五.英雄无敌——君要臣死,臣必苟活
虽然比起突突突的光辉岁月,策略类游戏显然是舅舅不疼姥姥不爱的典型,吃配置,吃内存,烧的电脑旺又旺,满屏全是幻灯片,更可怕的是时间的流逝显然不已个人意志为转移。
但尽管如此,英雄无敌的悠久历史还是值得在策略史上大书特书的。当然面对今天这个节奏快的一塌糊涂的时代,全面濒临失传的同类游戏们也不得不做出变通,但显然不是英雄无敌这样的变通方法。
首先笔者不想提游戏之外的那些为了捞钱林林总总的烂事,尽管笔者在其他文章已经啰嗦很多遍了,陆夫人也进行了太多的科普。
总之bug无敌6是一个费钱又费精神的活动,现在已经有不少的正版同仁毅然决然的投入石皮补丁的怀抱了。但是,数年前的英雄无敌3胜景,显然不是同样的尿性的。
黑暗之影资料片就是向死亡阴影致敬的作品,由此可见3代在历史中地位之高,而在玩家中的反响也是数一数二的,也因此创造了许多值得铭记的怪物形象,包括现在依然在舞台上活跃的牛头人,蝎狮,半人马等等。
还有像沼泽,壁垒这样已经悄然而逝的种族。在那个英雄辈出,怪物纷呈的英雄三大时代中,玩家真心是在享受游戏带来的快乐。如果算上更早的配音的乐趣,那便不可胜数了。
但现在聚合球将大家聚合到一起了,虽然是磕磕碰碰,却似乎找不到当初美好的记忆了,虽说是英雄无敌虐我千百遍,我待英雄无敌如黄昏恋吧。
还是想想初恋HH早期时的记忆或许能更让我们怦然心动,掏出已经毛了N多倍的票子去尽情消费。