在基础架构完全史实的情况下,玩家们最喜欢的就是通过努力写出自己的剧本:上杉谦信在第四次川中岛之战中当场击毙武田信玄,通过村上义清笼络甲信二州的人民,然后率领关东群豪围困小田原城,促使北条氏康不得不拱城投降。
然后,关东统领上杉谦信高举大义之旗,从北陆杀入,先灭柴田胜家,然后生擒羽柴秀吉,接着策反明智光秀和松永久秀,联合本愿寺一门夹击织田信长,一举击败了这个残暴不仁的“第六天魔王”。
最后,完成历史使命的上杉谦信受封关白,让位给上杉景胜,督促上杉家只领回原来的越后领土,接着就安心皈依佛门,给战争中的死难者歌咏超度,再也不问尘世俗事。
最忠实的历史模拟玩家不喜欢修改数据,所以每一代都会调整的武将数据就变得至关重要
好吧,这只是我自己的剧本,一万个玩家有着一万个哈姆雷特,脱裤•光荣在开放式剧本上的掌控能力大家有目共睹,要想做到既有戏剧性又拥有无限可能,那……
只怕要先炒掉所有的程序员,再招一批新的才行。
不过,吐槽归吐槽,在脱裤•光荣现在的战略模式下,在该社遍地开花的品牌当中,《信长之野望14创造》依旧是我最为期待的作品,没有之一。
那是因为,梦想这种狗东西,尽管带有浮华的外在,却依然难掩内里的光芒。