和前几作一样,《信长之野望》的新作总是在我们最期待,同时热血又没有冷却的时候,冷不防地公布出来。
脱裤•光荣沿用了惯常的宣传手段,先是发布会上声情并茂,来上一段“小荷才露尖尖角”,就引得玩家“瞬间希望在上头”。
然后,在网上放出几张CG级别的画面,既有看上去是实机演示的,也有明显是游戏原画的,杰布公布几个关键词,配上一些很燃很激的解说,没几下就将玩家们带到了一个摆满憧憬的美好国度。
按照我的说法,如果日本游戏业真的不行了,这些家伙都可以来中国搞传销,绝对一哄一个准。所以说,日本游戏界不仅拯救了曾经经济低迷的岛国,还起到了保护我红旗国大好河山的缓冲作用(笑)。
制作人小笠原贤一先生在发布会上公布的三个关键词:真实性,动态性和戏剧性,深得说了等于没说的新时代会议精神。
真实性就不说了,历史模拟游戏最主要的就是还原真实,这点本来就是系列应该追求的,拿出来说的意思就约等于苍老师说自己不是处女,基本不会引起什么话题性。
至于动态性呢,从发布内容上看,这个说法最大的卖点就是地图的无缝连接,从城下町到城池,再到一国一区,都能够在一个页面上扩大缩放。
具体的效果是不是这样我们无从得知,但就算真的做成这样,也一点都不值得炫耀:虽然对脱裤•光荣来说,这已经是一个技术上的创造,但同样的技术,似乎早就在哪里见到过了。
最后的戏剧性嘛,这真够戏剧性的,《信长之野望》主打的本来就不是完全史实的剧本,在这种历史模拟游戏当中,玩家们最大的乐趣就是创造历史。
技术是信长系列比较著名的一个设计,玩信长,很多时候就是玩技术