#15 《寂静岭3》
本作是紧接着《寂静岭1》结尾展开的。这次的主角是一代主角的女儿,想要揭开父亲被谋杀的谜团。依然采用了迷雾笼罩的小镇作为主场景,用户界面和地图全都继承了《寂静岭2》。
《寂静岭3》对战斗部分弱化了许多,大多数时候都可以轻易躲开怪物,甚至大多数情况下是无法选择与其交战的。所以说本作的重点是逃亡,躲避大怪兽,欺负小怪兽。
#14 《生化危机》
虽然说是《鬼屋魔影》开创了求生恐怖游戏,但却是《生化危机》让这种类型的游戏首次获得巨大成功。在任天堂GameCube 2002发售的时候,卡普空送给了它《生化危机》作为首发游戏,当时以出色的画面和多样化的游戏模式立刻获得了关注。
就像之前提到的,《生化危机》是一款关于如何管理资源的游戏。游戏中并不需要杀掉所有僵尸,而由于弹药匮乏,只有在最有必要的时候才应该开枪。该系列的主线剧情,从保护伞公司的秘密实验室和T病毒,一直都在所有作品中保持一致。虽然《生化危机》的瞄准很难,走路很难,因为视角设置就很不便于操作,但它依然是无法被否认的经典作品。
#13 《瘦长鬼影:降临》
它和《失忆症》可以角逐史上最吓人游戏冠军头衔。《瘦长鬼影:降临》最初只是一款试验性作品,后来才发育成完全体。游戏机制很简单,收集八张书页,关闭八个阀门,做八件事情。前八件事情完成以后,瘦长鬼影就开始追你,然后随着你的任务进展,它会离你越来越近。
而瘦长鬼影是你无法阻止,无法直接对抗的,你只能不断逃跑躲藏。如果与它直视,游戏角色会发疯。而不看它,它就会随意移动神出鬼没,可能随时出现在你身边。这种体验是绝对的恐怖,可能是史上最恐怖的电子游戏。