新制作的招式特效好看而又霸气,但部分武学也存在着偷懒的现象,例如荆棘的不动一剑痕和后续的几个招式,就是人物挥着刀砍了两下,完全感受不到武功动作的连贯性和爽快感。而天外飞仙之类拥有帅气名称的招式却在动作表现上让人大失所望。
学了十个新武功,打起来一看,妈的,全都是在本传里见过的招式,严重摧毁了玩家对于武学的期待感和新鲜感。如果J2还这么偷懒的话,销量的影响暂且不说,在口碑上绝对是致命的一击,以及是在他人抨击游戏时所能抓住的最大把柄。
”一个招式动作用在三个游戏上面!偷懒骗钱的吧!”这样的攻击连我这种无脑护脑残粉都拿不出可以辩驳的依据来。
沿用本作现成的东西,虽然可以节省大量的工作和时间,但在口碑上和诚意度上,绝对是一个致命的打击。
如果一款游戏出了2、3、4代,但是怪物模型和场景模型都是用的一代产物的话,连我这样脾气好的玩家都会怒喷骗钱之作了。
所以前传在挪用招式动作特性及场景画面模型的做法,只可有此一次,却绝不可再来一次,否则本传前传积累下的良好口碑将在这一微小的偷懒环节中瞬间崩塌。
另外,在招式设计上,这里希望河洛的动作设计师能够看到:作为一款武侠游戏,武功绝不只是华丽光效的堆砌,这是武侠游戏区别于仙侠游戏最大的一点。仙侠游戏,一个法术搬一座山掉下来都没人挑毛病,但是武侠游戏,所谓的武术,绝不是人物单臂一挥,扔出几十把飞剑或者是几十条龙出来。本传的武功设计中不乏经典之作,例如城主的腿法,江天雄的苍天有级,这些武功人物动作连贯,特效不泛滥,打击感十足。一拳打出一个特效死一片那是20年前金庸群侠传的做法,作为一款2016年的游戏,玩家们更希望角色在施展武功时,能有更丰富更连贯的动作,配上不太夸张的特效和拳拳到肉的打击感音效。
绝佳范例:城主的腿法,招式连贯,打击感十足,一套动作施展下来不拖泥带水。只需角色模型由七八个或者十几个连贯武术动作,配合上光效,就能让玩家觉得这的的确确是一款武侠类的rpg游戏。
失败范例:本传的太王四神剑,以及前传中不少乱砍一气的剑法。太王四神剑就不多说了,看效果我还以为我在玩诛仙,主角一伸手,从天空中召唤出数把光剑,你跟我说这是武侠游戏。。?另外还比如西门峰及傅剑寒的一些剑法,乱砍一气配上点光效,实在难以令人信服,显得武功格调很low。
建议:光效要有,但不要太夸张,毕竟这是一款武侠游戏,少有点缀则怡情,过多光效则喧宾夺主。动作为主,人物模型施展的动作要连贯,切忌一挥手一通光效的武功。
【前传评测之音效:8.5分】
优势短评:1、曲风悠扬,令人神往。2、延续了本传的上佳配乐。3、新做的人物配音愈加专业,将不同地域不同方言的特色放大到极致,成为国产游戏配音的一大特色。
缺陷短评:1、出招时的配音错误。2、悠扬有之,激昂太少,大场景或大战背景下缺乏慷慨激昂的乐曲和战斗曲。
【优势详解】
音乐音效这一方面,其实不用说太多,基本都是赞誉之词,这也是自武林至今河洛游戏的一个巨大优势之一。蔡志展老师的音乐制作功力令人敬服,曲风优雅,国风十足,配合仗剑江湖的大背景,令人沉醉其中。侠客的音乐盘至今我仍时不时拿出单独播放,而不少曲子也常见于各大电视节目的配乐之中,足以说明其经典之处。
本传的乐曲偏向风雅,多以笛、箫配曲,曲风悠扬而不黏腻,新作的几首曲子也是本人的心头好,十分适合作为场景下的背景乐。
另一方面,游戏的配音系统愈加专业了,虽然每个人物只是短短几句略带彩蛋性质的配音,但效果十足,配音的质量明显要高于本传,尤其是阎罗等人的粤语和部分女性角色的配音,绝对是专业水准的。赛王府等角色的东北腔也让人忍俊不禁。
可以说,侠客的配音方言系统绝对是国产游戏配音中的一大特色,不再是充斥不变的小鲜肉男神音女神音,因为角色所处地域的不同而带来的方言效果,每每让人在遇到新人物时第一反应便是右键点开人物窗口听听他的独特配音。
在音乐音效方面,河洛的稳中有升令人惊喜。
那么在未来的J2中,河洛是不是可以大胆的尝试一下全方位的配音呢,继续沿用方言特色,为人物的每一句对话进行配音。同时在游戏中设置配音是否开启的选项,满足不同玩家的需求。从本传到现在的前传,要求全面增加配音的呼声从未停止过。而纵观国外的rpg游戏大作,全方位配音已经是游戏必不可少的一项要素了。
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