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《侠客风云传前传》玩家详尽评测 不仅仅是试水之作

  河洛工作室武侠RPG新作《侠客风云传前传(Tale of Wuxia: The Pre-Sequel)》自上月一上市便受到了广大玩家的好评,小编也在第一时间体验了游戏,游戏的养成系统和沙盒玩法确实让小编一下子就沉溺其中了。不过也有很多人说这只是一款为J2铺路的试水之作,但侠客吧的吧主寡妇村政协委员可不这么认为,他近日写下了一篇长达2万字的游戏详尽评测,一针见血地指出了游戏的优缺点,下面就随小编一起看看他到底是怎么说的吧:

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(原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/4815247617?see_lz=1 作者:寡妇村政协委员)

  多年前我曾经想过,金古渐去,侠风低迷的年代,我是否还能在青春热血的时光还未过去的时候,再体验一次“仗剑江湖梦,侠路遍九州”的武侠梦幻。

  武侠是男人的浪漫,武侠是热血,武侠是大义,武侠是锄强扶弱,武侠是快意恩仇,武侠是今朝平添一碗酒,武侠是风雨归途识英雄。我想很多热爱武侠的朋友心中,都曾经有过,一柄剑,一孤舟,一狂人的仗剑江湖的梦境。

  笔者今年26岁,我曾经以为武侠已经离我远去。而如今,在我的人生里,又一次取出了35个小时,体验了一场江湖。35个小时,我通关了《侠客风云传》这款游戏,一款武侠游戏。就像我标题所说的,很多人对于前传这部作品的性质,定义为明年J2的铺路试水之作。是河洛为了明年J2的推出所构建的一所桥梁。

  我认同这个观点,其实之前我通过观察J2少有放出的几张图片,可以大概看出端倪。例如J2建筑草图中的高昌迷宫,与前传高昌迷宫的设计几乎是一模一样的。不负责任的推测,J2的场景应该与前传的很多新场景是共通的,至少也是十分相似。而前传大地图自由式的玩法,以及新推出的传闻玩法的概念,我认为也是河洛为了J2的策划所放出的试验品。几乎可以肯定,J2中必定还会有传闻的玩法,并且内容更丰富更完善。

  那么前传是否只是一款铺路之作呢?

  我不这么认为,前传在发掘侠客的故事与补足之前武林剧情的缺憾上面,做出了十足的贡献。游戏画面得到了提升,战斗设计得到了强化,更加趋向于传统战旗游戏,并吸收了很多战旗游戏mod上的优点。场景数量和人物立绘质量也较之本传得到了强化。剧情文案上虽然仍存在原创性不足的窘境,但至少剧情安排上和对话质量上变得更为严谨和武侠化了。

  可以说,前传较之本传,几乎是全方位的提升

  这是我去年在本传推出后在单机游戏吧写的侠客风云传本传的评测,对于本传,我给出了7.9分的评分。而此次前传的评测,我依旧会针对游戏的画面、音效、剧情表现、战斗设计、操控度(包括游戏UI和上手度)。可玩性六大方面逐条进行点评。区别于本传的评测,此次我会将每项分为两个部分,即优点与缺陷分别予以评述,文章风格依旧是我以往又臭又长的风格,在阅读时点上根烟,抠一抠脚,效果更佳。

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