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《侠客风云传前传》玩家详尽评测 不仅仅是试水之作

【前传评测之画面:7.0分】

  优势短评:1、相较于前传有较大提升。2、光影效果和草木效果下了功夫,环境精细度更高。3、人物模型及动作有很大的提升。4、战斗招式效果良好。

  缺陷短评:1、不少模型与场景照搬本传,有偷工减料的嫌疑,新老模型差异巨大,两之相较未改的模型简直惨不忍睹。2、武功特效大部分照搬本传,改了个名就算作了新武功,很多武功效果简陋,或是纯粹的光影堆砌。3、部分场景略为单调,显得整体格局太小。大地图设计的较为粗糙。

【优势详解】

  其实从游戏的宣传片放出后的口碑就可以看出,玩家们对于前传画面的提升是称赞不绝的。当然这也是由于本传的画面实在太过凄惨的缘故,因此稍加提升就可以让玩家感到欣喜。前传中新添加的场景相比本传都是吊打的存在,更为精细的模型搭建,更为柔和的光影效果,以及草木等环境物的细致,都使得前传的画面表现较之本传提升的不是一点半点。

  在人物建模方面,透过模型终于可以看到一张美化过的脸了。而非是本传中让人不忍放大的扑克脸。这也使得前传在制作过场cg剧情时,更敢于贴近镜头,贴近人物动作了。虽然在当今游戏拼3A,拼画面的大环境下,前传的画面水平就算在国产游戏中亦不属于佼佼者,但河洛勇于提升短板的行动还是能让玩家们看到的。

  由于前传的镜头设置方式,俯视角下的游戏行进画面,反而在整体的衬托下产生了一种舒服柔和的效果。在战旗游戏中,画面一向不是重中之重,而在国产游戏中,由于资金问题和公司规模,画面也不是国产游戏所秉持的长项。对于战旗游戏,画面可接受度的意义远大于画面的华丽度。毕竟策略和玩法才是此类游戏的核心所在。但是从另一方面讲,侠客又并非是完全意义上的策略战旗游戏,它同时也是一款rpg游戏,而rpg游戏的画面要求则是相当高标准的。游戏的画面相当于人的脸面,第一眼我们无法看到一个人的内涵,但是人物的美丑绝对是我们接触一个人的第一印象。而游戏同样如此,画面有时是一个新玩家考虑购买游戏时的第一参照物,因此在未来的作品中,尤其是决定河洛命运的J2,画质的重要性不言而喻。

【缺陷详解】

  前传的画面虽然较之本传有着较大的提升,但是问题还是不少的。最首要的一点就是在场景、模型、特效的制作时,河洛选择了新的做一部分,旧的沿用一部分的策略。这就产生了很大的问题,就是游戏中场景模型的差异化十分明显。

  诚然然,如果全盘推翻前作,将所有的模型与场景重新绘制,这必将是一个浩大的工程,而前传也肯定不会在本传发售时隔一年后就迅速与广大玩家们见面。

  这里我可以大胆推测一下河洛的思路:如果在本传发售后制作J2,那么对J2有着极大期望的徐大断然不希望J2是一款快餐之作,那么精研细作的J2与玩家见面的时间肯定要久远一些。那么本传积累的人气和良好口碑,可能就会在这两年的空档期中不断流失。毕竟河洛作为一个重生的新公司,没有几亿籼米不离不弃的支持。那么,用一部分人制作前传,剩下的人先行制作J2的方式就是一个很好地折中办法,前传可以延续和保存住本传的人气,同时让河洛游戏渐渐在广大玩家中混了个脸熟,减少长期空档带来的损失。

  如果是这样,那么前传的制作时间就立刻显得捉襟见肘了,既要一年内出货,又要保证质量,那么肯定要采取挪用本传已有资源的方式来缩短制作时间。

  所以说,前传在场景模型上的”偷工减料“,也许亦是一个无奈之举。

  但这也同时使得前传在画面表现上,因为模型和建筑场景的差异化带来了巨大的混乱。我相信很多玩家在玩前传的时候定会有这样的疑惑:有时觉得前传画面进步真是明显,有时又会觉得前传画面似乎和本传差不多,还是比较粗糙。

  其实不用有如此的感觉,因为差异本来就是存在的,很多室内场景和部分地图场景基本是沿用了本传的建模,不少人物模型亦是如此。而最重要的是,新旧人物在体型上明显存在差距。这就使得即使不放大看脸也立刻能让玩家感到别扭感的存在。

  而不少场景的设计也显得格局过小,场景紧巴巴的,这种小品式的格局虽然长期存在于河洛的所有作品中,但为将来的发展所考虑,场景的格局可以设计的再为广阔一些。当然,少而广,多而精。这就在于河洛如何选择了,如果J2可以做出大量的新场景,那么场景地图格局小一些我想也是无伤大雅的。但如果场景数量不多,地图还贼小,那就很尴尬了。。。

  另一方面,招式特效上,虽然武功秘籍看上去很多,但是大多数武功招式是从本传扒下来重新命名的,我认为这是前传中最严重的一项失误。

  玩家们学新武功为了什么?除了要感受新武学的巨大威力,更对武学的表现力有着一种期待。例如我在学习铁掌和天外飞仙后,跃跃欲试的想要感受下这两个武功的效果,结果实战中一看,完全就是从本传武学里扒下来的效果,顿感失望。

  学新武学,要的是一种新鲜感,而前传大量偷懒的动作特效沿用彻底毁了这一点。

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