当这种平时在电影之中司空见惯的场景以第一人称视角体现在玩家的电脑屏幕前,其对视觉的冲击力更强。这就说明了在第一人称视角之下,玩家只需要很简单的画面刺激,就能够取得较强的代入感。
而风靡全球的角色扮演大作上古卷轴系列,虽然游戏之中可以切换到第三人称,但游戏默认的第一人称视角无意能够给玩家更加强烈的代入感,当然,本身左右角色扮演类型的游戏就更加容易产生这样的效果,这个问题暂且按下不谈,后面慢慢说。
除此之外,特立独行的跑酷动作游戏镜之边缘在这方面的处理上非常有趣,游戏本身动作性极强,而又选用了动作类型游戏一般很少选用的第一人称视角,可能玩家在一开始进入游戏之后难以适应,一旦熟练了之后,能够流畅的掌握跑酷和跳跃。
特别是飞身一跃身悬半空的时候,相比绝大多数玩家和笔者一样都会有种自己也跟着跳出去的错觉,深怕失误跌落一般的心情。
相对于第一人称视角,第三人称视角在代入感上的体验要低上一些,第一人称视角的优势便是玩家能够看见和看不见的取舍,而第三人称在这方面有所缺陷,比如玩家所控制的角色的背后。
尽管多数情况下背后能够看到的范围也很小,但对于玩家的反馈便是,玩家看到了所控制角色的背后的情况,但是所控制角色的依然是两眼向前没有看到,这就造成了一种差别,降低了代入感的效果。