这其中的道理很简单,就拿系列最新作《上古卷轴5》(以下简称老滚5)来举例。老滚5对于玩家主角的自定义内容非常丰富,玩家可以定义一个独一无二的主角,在定义主角时,玩家们都会选择自己最认同的内容:
我喜欢蓝色的眼睛,我喜欢深色的皮肤等等,这样所定义出来的主角包涵着玩家的情感,在控制这样的角色进行游戏的时候,代入感也是最强的。
很显然,固定的主角没有这样的优势,设计者只能够在固定的主角上添加绝大多数认同的元素,以此来增强角色魅力,就拿《巫师》系列举个例子,巫师系列的主角一直都是固定一人,风流倜傥实力不俗的恶魔猎人Geralt:
他身世成谜,身手不凡,同时又风流成性,他的职业更是神秘的恶魔猎人,他的故事多的说都说不完,以此来增加玩家的兴趣。实际上还有一些游戏提供了多个主角以供选择,但这和固定主角没有根本上的区别。