1、人称变化的代入感
当下流行的各类主流游戏之中,游戏人称的变化无非就有三种,第一人称视角,第三人称视角,以及上帝视角。上帝视角大多数存在于即时战略或策略游戏之中,对玩家的代入感体验较低,在此不谈,我们主要以前两种,既“第一人称视角”和“第三人称视角”。
毋庸置疑,第一人称的视角在游戏的进行之中能够给玩家最大的代入感体验,屏幕上所显示的画面便是玩家所控制角色能够看到的画面,既所操控角色的双眼就是玩家的双眼。
这种有限制的画面取舍最大限度的还原了人类视角的取舍,让玩家更加的身临其境。就像这种视角的命名一样,“第一人称”视角指的就是“我”的视角,也就是玩家的视角。
第一人称视角的游戏绝对多数都是第一人称射击类游戏,也有一些角色扮演类游戏或者动作类型以及解密类型的游戏。大名鼎鼎的《使命召唤》系列可谓是第一人称视角射击游戏对于这个人称视角控制最好的例子。
即使整个游戏的过程全部是已经设计好的脚本,玩家直接干预故事走向的机会并不多,但凡是玩过使命召唤系列的玩家都会大呼过瘾,就好像亲自去战场走了一趟一般,原因是游戏过程之中善于对战场环境的还原,同时夹杂了大量的惊险场景和大魄力画面表现。