原则3:“奖励玩家想要的”
-Jones:游戏将有:‘许多好东西来赚取,发现,制作,’他反复说道:“你在《命运》里面做的每一件事情都有回报。
-游戏中有特殊的武器
-你身上的装备全是你自己的,从你头上的头盔到身上的装甲
-Bungie希望玩家“天天来,周周来,月月来,年年来”
原则4:每天晚上都会有新体验
-Jones:“想想你可以花一个小时完成许多事情。”
-Bungie希望有一些意外事件,“就是当你登陆游戏之后正要做什么的时候,突然被这件事吸引了过去。”
-Jones表达了他的希望“当你每次坐下玩《命运》的时候你都会用不同的体验。”
-Bungie会给“各种性格的人提供不同的活动”
-游戏中没有主菜单
-取而代之的是,当你开始游戏之后你就在里面,就好像生活在游戏里一样
原则5:和其他人一起分享
-至少有三种守护者的职业可供选择:猎人,术士和泰坦
-Jones:“游戏里的每一件事情都非常有意思,和朋友们一起就更加有意思。”
-竞争的多人模式
-不会强制进行PVP,除非你非常明确的想要去做
原则6:享受所有的技能等级
-《命运》会吸引各种类型的FPS玩家
-Jones:“新手玩家们能从所有的核心活动中感受到乐趣。难的是让高级玩家对这款游戏感兴趣”
原则7:享受焦躁与分神(Enjoyable by the Impatient and Distracted)
-将整合进移动电话应用中
-此应用将会给你发送你的最新任务,并且查看你的朋友在做什么
-Bungie也预告说你可能会使用手机连接和你朋友互动
-Jones说他们知道玩家们“不想努力工作,不想阅读,并且不想上玩听我们胡扯。”
-Bungie的音乐导演和作者Marty O’Donnell 已经在《命运》里面奋战了。
-50分钟完整版原声带已经坐好了,是由艾比路录音室通过106种管弦乐器录制的
-O’Donnell的灵感也来源于一些其它的材料,包括和他一起进行多年音乐创作的搭档Mike Salvatore,和滚石之神 Paul McCartney
-大多数曲子长度在5-7分钟之间
-Bungie的艺术导演Christopher Barrett形容《命运》为“神秘的科幻小说”宇宙
-“我们已经创作了很多这个游戏的概念艺术图,比我们以前制作的游戏的概念图加起来还要多。”
-Staten:“我们需要赢得一大票玩家的青睐,我们之前所做的一切都不重要。”