-Bungie提炼出《命运》的七大关键原则
原则1:玩家们想要进入的世界
-“这项原则影响了我们对游戏的早期开发”
-对Jones来说,《命运》已经伴他度过了6年的时光
-其它Bugie的成员在2009年参与制作游戏,在2010年9月份的《光晕:致远星》发售以后,开发组便开始将此游戏提上日程。
-“这个世界够酷吗?我想呆在这里吗?我想要学到什么吗?”
-故事背景设定为末日之后的世界
-人类差点全部被抹杀,多亏了叫The Traveler的外星生物的援救,这个封闭着的巨大白色球状物现在在距星球最后的安全之地上空飞行,这个地方汇聚了人类最伟大的思想
-过了一段时间,人类重新获得了他们的技术,并且重新探索我们自己星系的星球:火星,金星,月球等。
-现在,不同的外星生命体想要一次性的永久毁灭全人类,并且你,一个守护者,要帮助人类保卫他们的家园
-游戏的章节和系列小说的题材类似,每个系列都有自己的故事,这个游戏系列计划拥有10年的生命周期
-Bungie剧本导演Joseph Staten 说:“有一件事情是非常重要的,那就是本来要我们讲的故事并非由我们来讲,故事由玩家来讲--他们自己的冒险传奇
原则2:要有一大堆有意思的事情要做
-防御塔:加固的石柱为你提供家居服务
-你可以进行社交活动,武装自己,或者组队进行游戏
-你可以在游戏里看到其他玩家
-新引擎加上全局光照和实时动态光影
-船只将会有给种用途
-只有侦察兵这个职业被特别说明,在宇宙中战斗也是《命运》的一大要素
-火星的独占区域被世界秘密组织所控制
-在火星表面呼啸而过,你会发现“人类文明的遗迹”
-这是一座“古代的城市,被沙瀑湮埋,正值黄金时期,”
-食沙者会妨碍玩家找到传说中的藏在沙漠宫殿底下的黄金
-食沙者:一大群武装起来的像犀牛一样的生物,他们就是秘密组织的成员
-游戏中的一把武器:“愚者的命运”
-在游戏中除了故事以外还有一些东西能让玩家们彼此连结
-Staten:“每次你都会遇见其他玩家,这很惊人。这不会在其它射击游戏中出现。”
-“荆棘”手枪