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《巫师3》海量细节公开 力求突破《上古卷轴5》

  -敌人的AI全部重做

  -没有写进脚本的BOSS遭遇战

  -一个BOSS:冰原巨人

  -粗略的看,有12种互动物品

  -Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力

  -魔法标记重做

  -五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的火焰喷射器效果

  -Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记

  -对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀死一切接近你的东西

  -Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度

  -玩家直接获得第一种形态的技能

  -其它两种技能书是关于剑士和炼金术的

  -剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率

  -炼金:炼金术升级有一条独立的正常路线,独立于升级过程。

  -炼金专业更加依赖于药剂

  -马和船也可以提升

  -这些提升依然在开发阶段

  -想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱

  -制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人

  -对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要

  -可以自定义制作物品

  -一些元件可以用相似的东西代替

  -Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮

  -这会影响到最终物品的属性

  -可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件

  -将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力

  -每一块盔甲都有特别的外观

  -甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理特效

  -可以去理发店改变Geralt的发型

  -世界将比《天际》大20%

  -穿越世界需要骑马花30-40分钟

  -新的数据传导技术(CDRED Engine3)

  -Geralt恢复了他的记忆

  -没有章/节

  -他不会再为每个人战斗

  -现在只有解决神秘事件,屠杀怪物

  -只会在“最顶尖”主机上发售

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