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《巫师3》海量细节公开 力求突破《上古卷轴5》

  本期的Game Informer杂志封面将会由CD Projekt RED开发的《巫师》系列RPG次世代新作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》主打,同时也公布了对CD Projekt RED人员的采访视频和一批美术概念图。

  《巫师3:狂猎》预计于2014年登陆PC和所有可能的高端平台。《巫师3:狂猎》的环境多样化,从风暴岛屿到遭到战争摧毁的森林,再到一个漫无边界的黑色幻想大都会,整个过程没有任何的加载画面,实现无缝连接。

  采访视频:

  最新细节曝光:

  - 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度

  - 坐骑对战仍在测试中

  - 不确定是否会成为游戏的一部分

  - 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要

  - 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果

  - 团队的容量翻倍

  - 没有章节或者其他唐突的截断点

  - 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界

  - 在游戏中旅行时不会有读取画面

  - 可以徒步、骑马,或划船旅行

  - 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋

  - 快速旅行:立即访问任何已探索的地区

  - Konrad Tomaszkiewicz总监:“最重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时事件。”

  - 保证目标点永远明显

  - 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点

  - 超过100小时的无重复任务时间

  - 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励

  - 游戏场景中有小游戏

  - 通过小游戏获得独特奖励

  - 发展剧情无需完成小游戏

  - 怪物、强盗、商人、动物已经更多NPC会攻击他们认为敌对的目标

  - 敌人不会随着玩家的等级提高而提高

  - 杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素

  - 世界场景40倍于前作

  - 三个不同方面的叙事

  - 每一块土地上都有自己的剧情线

  - 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情

  - 是否跳过剧情线是玩家的选择

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