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《巫师3》海量细节公开 力求突破《上古卷轴5》

  - 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战

  - 互相影响的多重分支剧情

  - 打通游戏不需要做任何分支剧情

  - 主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门

  - 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图

  - 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体

  - 该作中没有合同式的任务

  - 发现凶案现场后可以收集信息

  - 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力

  - 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击

  - 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、药品,和诱变剂

  - 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级

  - 击杀怪物是游戏中的主要收入来源

  - 游戏更向浪漫而非肤浅的情色剧情靠近

  -“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打色情牌了。”

  -《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会彻底改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。

  -你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。

  -然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级

  -游戏机制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节

  -逆向分选曲线被标定

  -重做了流动攻击

  -Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画)

  -游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使最大的威胁一直保持在一个框架窗口里

  -战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题

  -每一次按键都对应一种攻击

  -每个动作几乎会花同样的时间来施展

  -你可以打断目前任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧

  -可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃

  -制作小组希望使战斗“更加亲密”

  -“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。

  -Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了

  -游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性

  -攻击比《巫师2》要快

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