有了粉丝的积累,《心跳回忆》俨然变成了一座宝山!也许现在更多人知道《偶像大师》《Lovelive!》,但早在20年前,《心跳回忆》就用了打造偶像的模式来包装角色,每位女主角都有专属的歌曲专辑,然后还有钢琴曲、原声集、广播剧、动画和真人剧(虽然还原度很惨……),此外卡片、名片夹、饮料、钥匙扣、海报之类你能想象得到的周边也是层出不穷。
误打误撞之下,居然成就了一部人气大作!超过100亿日元的市场营收给了Konami充足的底气,为1999年《心跳回忆2》的面世打下了根基。
相比前作,《心跳回忆2》不仅画面飞跃提升,游戏系统上也有了大幅进化,而且给所有登场角色都加入了全程语音,正因如此,《心跳回忆2》的载体容量竟然达到5CD——比当年堪称怪物的《最终幻想7》4CD还庞大!
对于续作,小编其实是有特殊情感的,初中的时候从茫茫盗版光盘堆里发现它,在《最终幻想7》和《心跳回忆2》之间选择了后者,当时同行的损友是这么对我说的:“你看心跳回忆这名字听起来就很淫荡,考虑个屁呢买吧,在PS上玩工口游戏肯定很赞”,于是被这样怂恿的我,怀着一半不纯动机就买了回去,花了35大洋,这也是我第一次进《心跳回忆》坑。
一点日文基础都没有的我,花了3、40个小时,总算让第一女主角阳之下光在“传说之钟”下向我告白了,尽管完全不懂她在说什么,但至少有一件事很清楚——告白过后就要开始H Sence了吧?!我静静等着,直到那大串光辉满载的制作人员名单播完,最后终究还是没看到期待的画面
卧槽,不对啊!难道还有什么事件没有触发或者好感度还不够?!日本的女孩子怎么那么不要脸,都告白了居然还不让啪啪啪!不信邪,再玩一遍!后来玩了第三遍、第四遍……我似乎意识到自己被坑了,仔细想想,Konami怎么可能在主流平台上推出工口游戏呢?所幸在重复游戏的过程中,我并非一无所获,《心跳回忆2》确实是一款值得给满分的诚意之作。