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锁区、无大作无关紧要 国行主机并非“一无是处”

  征途漫漫

  写到这篇文章最后一段的时候,索尼刚刚公布了部分行货首发游戏的售价,最高299元,最低199元,这个价位对熟悉国内水货市场的玩家而言比较良心,毕竟这是游戏本身加上正规售后服务的价格,哪怕都是些所谓的冷饭,但比之国行版Xbox One已经是优势尽显。

  要让更多从未接触过电视游戏的人开始意识到这个市场的存在,价格只是一方面,更重要的是能否持续地在国行主机上推出重量级的游戏,尽可能缩小与水货市场在游戏种类上的差距。《讨鬼传极》的过审或许反映了一个不错的倾向。因为在很多业内人士眼中,这款游戏无论是栩栩如生的鬼神造型还是相对偏真实系的动作场面,对于刚刚起步的大陆行货游戏市场来说都显得有些“激进”。但它最终能够顺利上架,既客观上体现了行货主机游戏题材更深广的发展空间,也是索尼高超运作能力的绝佳实例。

  其实价格也好,游戏阵容也好,这些理由都只是表面上的幌子,其背后是大陆玩家单机游戏消费习惯的缺失。盗版横行在前,游戏机禁令在后,双重冲击之下把大陆变成了一个与全世界隔绝的单机游戏真空地带。隐藏的消费能力被网游以及手游部分释放之后,国行主机的发售无疑扮演了打破单机僵局的急先锋作用。没人否认这个产业在国内的起步算不上漂亮,但如果只是对这一艰难的发端冷嘲热讽,大陆电视游戏玩家或许将永远被全世界所遗忘。

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