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《血咒》制作人专访:无防御手段 生死只在一瞬

  另外,这次为因应玩家游玩的需求,特别把恢复道具跟一般道具独立分开。

  战斗部分承袭《恶魔之魂》生死一瞬的 “死斗感”,而且这次没有盾牌或是防御的机制,只有走位与闪躲,玩家必须活用变型武器与火枪主动出击。损伤部分加入崭新的“夺回”系统,当玩家遭受敌人攻击时,只要在时限内对敌人加以反击,就可以把先前损失的血量夺回。只要灵活运用走位与夺回,就可以从容应对大批敌人的威胁,即便偶尔失手遭受损伤也有机会把血量抢夺回来。

 
反击敌人将损失的血量取回的“夺回”系统

  角色的成长与技能等要素目前还未明朗,不过山际表示,本作毕竟是角色扮演游戏而不是动作游戏,所以没有考虑加入太复杂的动作招式,也不会随著升级追加新的动作招式。服装部分可以让玩家自订,TGS试玩版中就有2种可选择。会收录丰富的武器,不过还不方便透露具体数字。

 
尸肉鸦

 
圣职者之兽

  山际真晃现场示范了一段游戏内容,内容是在赫姆维克的墓地街对上一群名为“守墓女”的疯狂老妇。虽然正面进攻效果不彰,不过因为守墓女都是一些上了年纪双脚不灵活的老妇,因此只要以翻滚衝撞就能让她们失去平衡露出破绽。像这样探索强敌的弱点加以攻略也是属于探索未知领域的乐趣之一。透过这些新机制,制作团队希望让没游玩过《恶魔之魂》的玩家也能乐在其中。

 
赫姆维克的墓地街

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