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《血咒》制作人专访:无防御手段 生死只在一瞬

  在这次东京电玩展上,索尼(SCEJA)首度展出与Fromsoftware共同开发的PS4独占大作《血咒(Bloodborne)》的试玩,SCE方面的制作人山际真晃则亲自向亚洲媒体介绍了该作的游戏特色,同时接受了进一步采访。

 
《血咒》制作人山际真晃

  继承《恶魔之魂》血统、自今年E3展公布以来就受到各界关注的《血咒》,目前正加紧开发中,预计2015年2月上市。继先前GC展之后,这次东京电玩展又公布了更多内容。

 
TGS现场

  这次TGS试玩版中收录了4名使用不同武器的预设角色,包括“锯齿镰刀”、“猎兽斧”、“教会石槌”与“双刀”。其中“教会石槌”与“双刀”是初次亮相,所有武器都具备变形能力。这些角色是同样的基础角色装备不同武器、走不同成长路线之后特化而成的,不是一开始预设的,因为试玩版无法更换武器与升级,所以才预先设定好这4种角色让玩家可以快速进入体验。

 
教会石槌

 
双刀

  山际真晃首先介绍了本作的3大重点概念,包括“探索未知的领域”、“死斗感”与“独特的线上功能”,与先前E3展Fromsoftware制作总监宫崎英高介绍的内容(相关连结)大致相同。

  山际强调,游戏中所有武器都能变形,像这次首度曝光的石槌就可以从柄中抽出剑。每种武器的威力、距离与速度各不相同,变形前后也有差异。虽然主角有配备火枪,不过并不是拿来远远的打发敌人,事实上这些火枪远距离射击的伤害力并不高,主要是用来牵制敌人。目前制作团队还在思考是否要加入更换不同功能子弹的要素,不过本作毕竟不是射击游戏,这部分不会是重点。

 
猎兽短銃

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