从营销看前景
即使如此,许多业内人士都对国内的主机市场抱有悲观态度。的确国内游戏产业的畸形发展并不是轻易依靠微软和索尼就能改变的,更多的是需要带动国内厂商,哪怕是是竞争对手,都能够参与进来一起玩,将市场玩热,这样才能将饼烙大。也是微软索尼以及**一直想要看到的。主机解禁政策相信一方面是通过微软与索尼将海外的游戏带进来,另一方面则是是帮助将国内的游戏走出去。Unity作为门槛较低的商用引擎,不仅仅具有非常强大的移植能力,更对开发者有着非常优惠的奖励政策,据知情人士透露,微软与索尼针对国内市场,也对开发者提供一定的优惠政策。这里来了即是朋友,回头既是一片红海。
除此之外,硬件与软件如何进行推广相比PS2行货时代远远要光明的多,就拿销量破百万的《仙剑奇侠传5》举例,大打感情牌必然有一定的推动作用,不过根本上还是营销渠道更加多元化,有路可推才是如今一些差劲游戏产品往往能达成销售奇迹的关键,这点相信国内手游行业的一些从业者深有感触。微软与索尼在年初之时,已经和国内一些电商进行过调研,今后能在这些主流电商铺到多少版面都是今后值得关注的。另外交叉推广和跨界合作未来更加具有多变性,拿最近麦当劳的儿童套餐举例,赠送的马里奥玩具让不少青年人兴奋不已。麦当劳此前就非常喜欢和国际知名的游戏动漫IP进行合作,比如火影,海贼王,神奇宝贝等等,都起到了不错的成绩。这些具有文化现象动漫IP产生的社会现象,其潜力还是可以挖掘的,今后是否因主机(正牌动漫改编游戏)引进,从而摩擦出新的火花?
将来跨界合作将更加有看点
如果扯的再远点,今后我们在各大视频网站看到的广告版面,也许会因主机的冲击显得更加重注游戏产品本身,而不是一味忽悠那些没见过世面的玩家。那些旁门左道的游戏营销宣传,也许会随着这股强有力的正能量原形毕露。
国外很多游戏IP是和文化领域挂钩的,宣传更加体现一种品牌价值