不管是索尼还是微软一直对国内游戏市场垂涎欲滴。随着上海自贸区的开放,游戏机终于由小三成为见得了光的正牌女友,逛得了街,卖得了萌。合法,合理,并且受法律保护。随后国内的一些厂商也嗅得了市场的机遇,也许正愁有钱没处花,打算杀入这个即可是蓝海也可是死海的游戏机市场,不过自身定位并非核心向,也只能算一种观望的态度,毕竟大家都知道,海外还有两只凶猛的老虎早已经滴着口水,紧锣密鼓的对国内市场进行全面的布局。没必要和他们比拼谁更会捕捉野鹿,而这头老虎,无疑是微软和索尼。
国内厂商搞游戏机论资排辈连索尼与微软的脚趾头都赶不上
从故事背景看前景
先来说说索尼,与微软不同,索尼早在2004年尝试开拓过大陆行货市场,同样在PS2行货主机预售之前,勾勒了一个非常美好的市场,不过也许是索尼意识到根本不可能成功,所以并没有使用多么大的精力去开拓,它更像是一次演练,或者更加贴切的说更像是交一次学费。游戏锁区,售价趋高不下,不敢造势宣传,游戏审核难以保障,国内厂商毫无主机开发经验(PS2架构怪异+国内当时技术力真心有限)。不管从哪个角度讲,当年PS2行货的猝死几乎是板上钉钉的事儿。小三拿不到结婚证还想做正房,索尼也知道是在做梦~
PS2的惨败
相对的,微软在PS2行货失败之后的十年,也并没有完全听天由命,可以说这两个宿命冤家,一直都在为大陆市场的开放做着准备。换句话说,游戏机的解禁令给了微软与索尼充分的爆发点。这也就是为何,索尼与微软不留余力的在画饼,试图在告诉国内的厂商,我们这次很靠谱,希望你也是~
其中,最具有说服力的,无疑是二者与大小文广的珠联璧合,众所周知,主机硬件与软件的内容审核全部都由上海文化部进行负责,换句话说,审批的生死门就这一道坎,索尼与微软对国内的大环境深知杜明,为何文化部审批环节已经针对主机市场进行优化,然而却并不打算设立呼声最高的分级制度呢?为何呢,为何呢?我就不说。
无论是生死未卜的主机市场,还是现在无卖肉不江湖的网游市场,他们的兴衰成败都离不开“大环境”的支持。而这个大环境并不是我们玩家制造出来的,也不是不完全依赖厂商。大家都知道china joy吧~。从展会的卖肉,已经发展为卖肉价位预先偷跑了(预先炒作)。这和国外的E3和TGS情况大相径庭。而一直推动国内网游市场发展的china joy,它的主办方正是国家的一些文化机构,例如教育部,广播电影电视总局、国家体育总局等等等。
China joy更多的目的是在于吸金
值得注意的是索尼PS4在大陆的首秀并不是china joy,而是由中央文化部和上海市政府亲办的“中国国际动漫游戏博览会”,据可靠消息,这次首秀公布的游戏虽然有些老作品,不过总体还是够料的。我们可以推测两点,第一索尼试图在告诉大家,游戏审批我们木有问题(除了GTA那种太出格的),第二,我们关系很硬的你造吗?同样,微软也在试图体现同样的姿态,近日“微软游戏游艺设备(上海)有限公司”已经完成了审批和注册,并且整个审批过程仅仅花费了3天,昔日连提都不敢提的游戏机三个字,如今竟然连生产销售的审批都变得如此便利甚至是迅猛。
从上海自贸区建立,再到百事通与微软合资联姻,然后是上海文广新媒体资源注入百事通借壳上市,紧接着是索尼也借助文广旗下的国有企业进行合资,等等这一切显得是那么的仓促,而又是那么富有连带关系。
厂商纷纷“抱大腿”