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2012年顶级游戏厂商得失大盘点(上):EA、动视、育碧、TakeTwo和Capcom

  卡普空

  如此近又是那么远。2012年差点就成了他们最风光的一年。从一开始数个新的生化危机系列游戏,还有潜力巨大的跨界混搭街霸,随后洛克人25周年,机会都排成队的来。但是却没一个风光的,不管是《街霸X铁拳》的失利还是《生化危机6》的失望,以及洛克人毫无存在感。怎么回事?

  卡普空今年初就在3DS上强势推出了《生化危机:启示录》,还有夸张但有趣的《阿修罗之怒》。《街霸X铁拳》并不是个烂游戏,但是却没像《街霸4》那样吸引大量玩家,本该有实力成为年度最大作,结果打的一手好酱油。同时我们还得到了IOS上的洛克人社交游戏,还有粉丝制作的免费8-bit《街霸X洛克人》,坐等卡普空在2013年发一款洛克人大作吧。

  最明智的决定

  《生化危机:启示录》

  卡普空对我们开了一个残忍的玩笑,今年一开始就放出超好玩的启示录。结果用《浣熊市行动》和《生化危机6》涮了我们一把。首先,这是个好玩的3DS射击游戏,剧情也属于呆的可爱,但是游戏体验带感又有趣。Jill穿过鬼船那一关就像1代豪宅的昨日重现。到这份上,对这个系列已经不用再赞了。

  《阿修罗之怒》

  这个游戏中是一票人研究出的华丽游戏配方。牛顿可能会吐血而死,海量QTE可能太过鬼畜,但是卡普空2012年初的《阿修罗之怒》出奇制胜。这样彻底的热血漫游戏本不该成功,但他们做到了,不管怎样居然还很有趣。看到卡婊这样的公司还能玩出这么猎奇的游戏,感到一丝欣慰。还有即将到来的《勿忘我》,这种奇怪设定的游戏还会再起波澜。

  最愚蠢的决定

  《生化危机6》

  好好想想吧,到了这份上,浣熊市能玩的花样都被玩过了。从数量上看这是第N个生化系列作品了,《生化危机6》怎么看都不够好。但是最糟的是,4&5代之后开发商还在大搞火爆动作场面。也许,在启示录意外的精良之后,他们觉得这个怎样都不会砸的吧。呵呵厚,他们错了,结果这个体态臃肿的游戏再也恐怖不起来,更不要提什么玩法创新。夸张的动作,成吨QTE,卡婊你到底多爱QTE啊?只能希望之后他们能意识到,不要在错误的道路上越走越远,与全世界玩家为敌。

  《重铁骑》

  当第一次在PAX上看到卡普空著名的坦克模拟游戏《重铁骑》时,会觉得这个体感操作的游戏不仅很好玩,还很新奇的用到感应棒。通过结合操纵杆和手势输入,游戏可能会引领Kinect未来的成功。关键词:可能。当游戏在6月上市时,基本上是坏掉的。除了数不清的剧情和呈现问题了,Kinect操控渣到不行。Kinect,你能感应到我的眼里有翔滑过么?

  2012年卡普空的重要游戏发售表

  《生化危机:启示录》——2月7日

  《阿修罗之怒》——2月21日

  《街霸X铁拳》——3月6日

  《生化危机:浣熊市行动》——3月18日

  《龙之信条》——5月22日

  《重铁骑》——6月19日

  《生化危机6》——10月2日

  《街霸X洛克人》——12月17日

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