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2012年顶级游戏厂商得失大盘点(上):EA、动视、育碧、TakeTwo和Capcom

  2012年已到尾声,正是年终盘点的好时机。这次不谈具体哪款游戏之类,把目光转向这些风光背后的游戏大公司。每年在游戏界,起起落落,打打闹闹,基本上一年大势就是他们折腾的故事。这次,就这些公司今年的表现做个点评,尤其是把最臭的昏招和最明智的决策拿出来说说。

  包括游戏厂商:EA、动视、育碧、卡普空、Take-Two、索尼、微软、Valve、SquareEnix、任天堂。由于厂商众多,篇幅颇大,故分成上下篇发出。本篇为上,点评上面前五个公司今年的事迹。

  Electronic Arts

  首先,上EA,该公司刚摘得了The Consumerist读者票选的“美国最渣公司”的桂冠,也没人会同意EA今年算的上表现最佳的一年。诚然,他们的橄榄球和冰球系列(今冬只有这一款冰球游戏)打破了个人的记录,但是除了运动类游戏,也就3月的《质量效应3》能够一战了。

  不要理解错了,我肯定EA赚钱功力依然强劲,但是他们的股价跌了不少。推测是因为《阿卡玛王国》和《荣誉勋章:战士》商业的失败,尤其是《星球大战:旧共和国》。他们妥妥的构成了亏损的大头,和数位发行的手机游戏《辛普森一家》(因为bug问题最后还被下架),新版《植物大战僵尸》和《宝石迷阵》一起携手亏钱。

  最明智的事

  《质量效应3》联机部分

  很多质量效应的粉丝应该很快就发觉,游戏本身不是一款正统的射击游戏,而是披着射击的RPG。这类游戏一般都没有多人联机的土壤。没想到《质量效应3》完全做到了。不仅如此,还与单人战役和谐共处。让人意外的没有搞砸之外,实际上还蛮好玩的,并且还能测试你人物技能搭配。一般来说极易狗血的部分居然这么良心,奠定了ME3的成功。

  取消发行《NBA Live 13》

  先要说明一下,当时会作此决定是一定有中二的事情发生,但是考虑到这里我们谈论的是EA,所以为了表扬他们没有出一款必坑的NBA游戏来骗钱,还是要给个好评。你大概从未想到,但是作为玩家我们明白,有时候75%,甚至50%的完成度的游戏就能拿出来吹牛逼了。一个正儿八经的成品?不需要!他们可以拿各种天花乱坠的承诺忽悠玩家,但至少没拿出来骗钱。

  最愚蠢的事

  《荣誉勋章:战士》的一切

  再一次试图跟COD抢地盘,EA又一次祭出了《荣誉勋章》系列,希望用乏味的“战士”杀入本世代最火爆的FPS游戏中。这次他们的切入点是真实度。因为《Six Days In Fallujah》曾赚了不少钱。结果游戏既不真实,也不成功,甚至都不算优秀。EA曾公开表明对游戏的失望,他们的开发团队Danger Close也因为向士兵征求机密信息收到指责,游戏推广页面居然是卖武器的广告,现在又出了灭拉登的地图...节操啊。

  免费的《星球大战:旧共和国》

  这款Bioware和EA的陈年网游国人知道的可能不多,只说一句,没那么屌,但是网游上瘾很容易的好嘛。尤其是免费的。让它这么变得蠢的原因是免费的方式,整个剧情战役是免费的很好,但是只有花大量游戏时间才能用。经验值的增长被大幅削弱。你甚至需要为了一些界面上的物品栏付钱。他们想钱想疯了吧。

  2012年EA的重要游戏发售表

  《NFL Blitz》——1月4日

  《阿玛拉王国:惩罚》——2月7日

  《闪克2》——2月7日

  《暴力辛迪加》——2月21日

  《SSX》——2月28日

  《辛普森一家》——3月1日

  《质量效应3》——3月6日

  《老虎伍兹PGA巡回赛13》——3月27日

  《命令与征服:泰伯利亚联盟》——3月24日

  《神秘世界》——4月3日

  《美国大学:橄榄球13》——4月10日

  《疯狂橄榄球13》——8月28日

  《NHL 13》——9月11日

  《FIFA 13》——9月25日

  《荣誉勋章:战士》——10月23日

  《极品飞车17:最高通缉》——10月30日

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