《传送门》和《见证者》可以说是公认的第一人称解谜类型的顶梁柱,而《图灵测试》与它们的差距在于,本作没有将机制设计发挥到极限,制作组似乎浅尝辄止,满足于平庸的机制和谜题,从来没有做更加深入的挖掘。这个缺憾非常令人惋惜,因为《图灵测试》成功在平淡无奇的元素中混入了一些新意,如果能够在谜题设计上再多下一些功夫,说不定有可能达到《传送门》的高度。
随着流程进展,谜题中的变量会逐渐增多,但即便如此,笔者从未觉得自己的智商受到过任何真正的挑战,而作为一款解谜游戏,这是很让人失望的。解谜游戏烧脑就应该像《黑暗之魂》虐手一样,让人在经历无数次失败尝试以后品尝胜利的喜悦和成就感。