话虽如此,游戏的场景设计本身难免让人觉得有些平淡。本作的场景有一种《传送门》的感觉,大多数房间都像是经过消毒的洁净病房,墙上设有明显的指示灯,让你无法错过重要的谜题线索。当然,这一切设计都没什么不好,但和《传送门》对比起来,欧罗巴空间站要比光圈科技公司少一些人格个性。
《图灵测试》的各种谜题也都算不上糟糕,但同样会让资深玩家们觉得毫无惊喜。只要玩过现代第一人称解谜游戏,你就会发现熟悉的谜题。机制方面,全部70多个房间的解谜目标都是要接通电源打开闸门,进入下一个房间。有的时候玩家需要手动搬运电池,有的时候需要使用能量枪把电力从一个地方转移到另一个地方。而玩家的障碍也都以老把戏,比如移动走廊、升降平台、电磁起重机。这些元素的搭配肯定是原创的设计,但整体概念从没有让玩家产生过茅塞顿开的感觉。