#内功稍逊
如果说《盐和避难所》最大的优点是较好的复制了“魂”系列的游戏体验,那么其最大的缺点就是没能以完美的姿态把这种体验照搬过来。最显著的问题体现在本作的Boss战方面,虽然我们能从设计思路上看出开发者想法设法的赋予了每一个Boss以尽可能独特的个性,但在实际的战斗中,这种个性却并不总是能够得以彰显。如果你在动作游戏方面的经验还算丰富,那么在经过几次挑战之后,你将发现几乎所有的Boss都存在一些很容易被玩家所利用的弱点。而这些弱点与其说是开发者给Boss留下的“死穴”,倒不如说更像是某种设计上的缺陷。
Boss疯狂炼金术士,在高台上经常会对玩家视而不见,这大半管血都是这样打掉的
这个问题很大程度上是由二轴世界设计上的局限性所造成的,从过往的经验我们能够看出,在这里SKA所面临的实际问题是复杂性与难度之间那难以把握的微妙平衡。开发者不是不能增加Boss战的复杂程度,但如果本作中的Boss真的像是《盗贼遗产》中那样一攻击就是弹幕地狱,那本作的难度还将进一步的攀升,很有可能就会超出了许多玩家的承受范围。在这里找到平衡是对开发者设计能力的一次关键试炼,而在这个方面,《盐和避难所》似乎还有一些进步的空间。
#总结
《盐和避难所》丝毫没有演示他们对“魂”系列的抄袭,但与此同时,他们也是整个抄袭行当中极其稀有的、真正能够在模仿对象的基础上另辟蹊径甚至青出于蓝的美妙例外。如果游戏界所有的抄袭者都能做到这一点,那么人们关于“山寨”游戏的态度肯定不会像今天这般戾气滔天。
本作还支持双人合作,乐趣倍增,这一块没有SKA没有照搬前辈的设计,合作模式非常的自由