暗中孤行 遗憾的是,当玩家达到30级满级以后,《全境封锁》的游戏终末期内容很单薄。满级以后唯一有点新意的是每日挑战,但其实挑战内容也都是回去玩以前的故事任务,只不过把敌人换成更耐打的。并没有什么激动人心的改变。当前版本最激动人心的是暗区,这里是全游戏中唯一一个可以遇到其他队伍玩家的地方,也是唯一存在变数和动态的地方。 在暗区,无处不在的紧迫感与空荡荡的世界场景形成了明显的对比。精英敌人会以随机路线巡逻,还会藏在废弃的建筑中埋伏,其他队伍玩家可能会射杀这些敌人,也可能会射杀你。即使是你的队友,也有可能从背后射杀你,弱肉强食的法则让这里充满紧张的气氛,也让每一位玩家时刻都小心翼翼。 你可能会以为这种规则会导致彻底的混乱和杀戮,但多亏有几条额外的规则,玩家们并不会无法无天。暗区的掉落和贩卖物品是游戏中最顶级的,但因为暗区是高度污染的地区,所以每一件物品必须先经过消毒才能带出暗区。要想消毒,你必须到达指定的撤离地点,呼叫直升机,将你的宝贝运回消毒并送到你总部的仓库中。而戏剧化的是,直升机能够降落的地点有大量敌人NPC游荡,只有最英勇的队伍才能顺利清扫,而且之后还会面对其他队伍的挑战甚至自己人的背叛。 我印象最深的一次暗区游戏是这样的,撤离地区刚刚被一队玩家清理干净,所以我立刻赶过去搭顺风车。不过就在直升机快要降落的时候,一群高级叛逃特工杀了出来,几乎杀掉了在场所有玩家,我侥幸逃脱,但是却装到了一群精英敌人。复活以后我立刻跑到尸体旁边,结果发现身上已经被扒光了,只剩下几件垃圾装备。 我垂头丧气地走向撤离点,现在这里清净了。这时我突然见到了另外一名玩家的尸体,捡了一身高级装备。我立刻将这笔意外之财送到撤离地点,正好赶上一次飞机,安全将宝物送回了家。在暗区呆了不到两个小时,我就变成了一个搏命捡尸体的杂碎,而且我对此一点都不感到羞耻。 其实我还有更惊心动魄的游戏故事可以将,那一次我当了叛徒。不过Massive工作室现在已经调整了风险/回报的比例,现在再选择背叛队友,你会被系统标记为叛逃者,成为整个暗区所有玩家的公敌,很容易遭到击杀,而且还会丧失数小时以来苦心爬升的暗区段位。背叛的诱惑如果太大,那么全部暗区的玩家就都会成为叛徒,但现在背叛的代价太高,我自己是不愿意冒这个风险了。笔者认为暗区的叛变平衡性依然还需要调整,而且未来肯定会调整,因为目前暗区的玩法太保守了,大家都不敢叛变。 不管怎么说,暗区里的游戏体验是最紧张刺激的,这是游戏的精髓所在,暗区弥补了一切问题,这里不存在遇敌频率过低、玩家动机不强、世界太空旷等问题。如果暗区的面积能够更大一些,或者与《全境封锁》的主线更加有机结合的话,一定会更好。不过现在的暗区是非常独立的,而且有一定门槛。无论你在暗区里做了什么事情,它最终留给你的只有装备。所以只有玩家满级以后,只剩下对装备的追求的时候,才值得前往暗区,不然的话就是在浪费时间。但是当我熬到可以前往暗区的时候,《全境封锁》已经耗尽了我的好感和耐心。 结语 《全境封锁》无疑拥有一些鲜嫩可口的内容,但它的外围填充了太多毛糙的糟糠,让人很快就产生厌倦感。无论是在战斗之中还是之外,有存在一些优秀的创意,尤其是紧张危险的暗区。但暗区的游戏体验并没有平均分布于游戏始终,而且也没有于游戏的其他部分相融合,无法形成良性循环。 说到底,《全境封锁》的设计理念太繁杂,而且设计元素之间存在冲突,导致最好的配方被混进了无味的泥浆中,这种组合永远都不可能烹饪出可口的菜肴。 《全境封锁》 PC,PS4,Xbox One版 IGN评测 6.7 及格 《全境封锁》最棒的设计元素被埋没在了繁杂混乱的设计理念和格格不入的开放世界中。 优点: +画面很美 +战斗扎实 +RPG元素 缺点: -静态的开放世界 -最终游戏很单薄