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埋没于静态开放世界 《全境封锁》IGN详细评测

  想要找到《全境封锁》的优点很容易,尤其是在玩家自由探索的过程中:开放世界型的曼哈顿区壮丽而且真实,掩体第三人称射击作战非常健全,RPG元素很有深度。然而,虽然有这么多优点,但却难以遮盖一个巨大而且丑陋的瑕疵。那就是这个一成不变、贫瘠荒凉的地图,还有里面相差无几的活靶子,而且角色成长过程被分割成许多碎片,极其不便。除了暗区的PVPVE能够带来紧张和兴奋以外,这座虚拟的曼哈顿区并不能让人感到活力与危机。

  视觉效果上,《全境封锁》很大程度上都靠着“被蹂躏的末世曼哈顿”的这个设定。玩家从安全检查站出生,强烈的阳光晃的人睁不开眼,逐渐适应以后,一个末世状态的曼哈顿映入眼帘,一场前所未有的恐怖袭击让一切然入了混乱,人们正在努力挽救这个毁灭边缘的城市。

  笔者曾经去过真实的纽约,事实上,9.11事件当天,笔者的父亲就在曼哈顿。所以我见过这种灾难过后的景象,瓦砾中散落着消防员的头盔,还有小孩的涂鸦,上面写着大大的“谢谢”。或许这是一种牵扯玩家情绪的廉价手段,不过很有效,至少一开始很有效。从不合时宜的圣诞节彩灯,到时代广场的不详气氛,《全境封锁》有许多极具情绪渲染能力的场景。虽然在场景的基础上没有建立起更多的细节体验,不过场景本身是游戏本身表现力的重要来源。

  冬日废土

  虽然不缺颓废精美的城市景观,但是场景中却没有欠缺有意义的事去做。想象一个开放世界游戏,里面除了世界场景以外没有任何动态元素,或者更直观地,想象一个被遗弃已久的网络游戏“鬼服”,除了你和队友(如果你邀请了队友的话)以外没有一个活人。可以说,这种想象与《全境封锁》中的曼哈顿区是八九不离十的。

  游戏中的敌人分布很散,给人感觉就是一大块面包只抹了少得可怜的黄油,游戏流程中大多数时间都是在单纯的走路中度过的。又一次我走了好久,只遇到了一两个小混混,随随便便就打发了,勉强有点娱乐性。哪怕场景中多安排一些设计好的事件,也不至于让游戏中的敌人显得如此稀少。对于纽约曼哈顿区这样一个繁华地带,八百万人遭遇恐怖袭击的重创,结果社会秩序沦陷,街头匪帮横行,在如此极具冲突的设定当中,游戏场景的平静简直让人窒息。

  游戏场景死气沉沉,因为场景环境中没有任何随机事件,只有一些预先编好的剧本。一群前维和部队遭遇一帮劫匪,在一个街区以外开始火拼。看上去是突然发生的冲突,但其实这些都是按照固定剧本有序进行的。只要你帮他们解决了劫匪,他们就会冷漠地离开,不产生任何互动。有其他IGN编辑说他们见过NPC之间的动态交战,但是在我0小时的游戏流程中,从来没亲眼看见过。更糟糕的是,所有这些按剧本进行的任务全都换汤不换药,任务类型也几乎没有变化,只要你完成了一个地区的所有任务,就没有理由回来玩第二遍。地图中只有一些无关紧要的普通物品,笔者玩过一阵以后就开始懒德去捡垃圾了。

  所有这些死板的设计,都很好地符合了曼哈顿区四四方方的街道和建筑,而这种城市规划本身也会让环境探索过程显得不那么有趣。正常来讲,一个好的开放世界场景,会使用意外的发现和世外桃源般的隐藏区域作为玩家探索行为的奖励,但是在《全境封锁》中,玩家的探索被简化到:追踪线索,转一个直角弯,找到一个方便的掩体,然后开始打枪。

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