自叹不如的销量
与之相反的,则是欣欣向荣的欧美游戏产业。别说《使命召唤》这种每年出一作,销量低于一千万都不好意思出来跟人打招呼的超级名作了,哪怕是在日本人擅长的动作游戏领域,也被欧美人打了个灰头土脸。《荒野大镖客》的销量已经超过一千万,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的销量超过六百万,就连《黑色洛城》这种相当非主流的游戏也有四百多万的销量,咱就不提还没发售的《侠盗猎车》了……
而实际上,日本动作游戏的几个金字招牌,单就销量而言已经被这些美式ACT远远甩在了身后。就以玩家之间熟知的“四大ACT”为例,《鬼泣》目前的最后一作《鬼泣4》的全球销量是两百万多一些,《忍者龙剑传2》的销量仅仅过百万(口碑极差的3代惨到不忍心提),《猎天使魔女》的销量双平台接近两百万,而销量最高(五百万以上)的《战神3》也并非出自日本人之手。顺带一提,整个日本业界一枝独秀的仍然是任天堂的马里奥大叔……
在动作游戏的玩家群的眼中,前身是卡普空旗下“四叶草工作室”的白金工作室也是一个被寄予厚望的对象。四叶草期间,这个工作室在两年内就开发出了《大神》《红侠乔伊》和《神之手》等口碑极佳的原创名作,成立白金工作室之后,又出现了《猎天使魔女》和《绝对征服》这样的原创佳作,就连心高气傲的小岛秀夫都把《合金装备崛起:复仇》交给了他们,这一切都是白金工作室实力的证明。