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《鬼泣5》VS《刺客信条3》:日式动作游戏的没落

  卡普空最近的日子不太好过。

  自打四叶草工作室解散,招牌制作人接连出走之后,卡普空的原创能力就开始令人担心。纵观卡普空这几年的表现,原创新作口碑销量都平淡无奇,《龙之教条》销量能过百万已经可以偷笑了,自家开发的续作销量虽然都还过得去,但口碑是越来越差了。

  《生化危机6》出货量虽然达到了将近五百万,但作为自家旗舰级的招牌续作,这数字跟某些一年出一作动辄销量过千万的系列比起来还是有些寒碜。最悲惨的是,《生化危机6》的口碑非常不理想,以至于制作人居然说出了“生化6不好玩玩家也要负责任”的脑残言论。

  日本游戏业已死?

  原创能力的日渐衰弱导致了一个令人痛心的现象,最近几年,卡普空的外包作品和高清合集越来越多,勉强看得过去的财务报表背后是无数的冷饭新炒,而有足够品牌号召力的作品也大多是那些已经离开卡普空的明星制作人的遗产。昔日的动作游戏天尊,真的已经成为了历史。

  事实上这种现象并非卡普空独有,日本游戏界的衰落近年来已是不争的事实,相当一部分日本厂商都已呈现日薄西山之相(任天堂那种开挂的怪物除外),不少有分量的日本游戏制作人都发表过悲观言论,积极点的如卡普空前任开发部长稻船敬二(代表作《鬼武者》系列)一再呼吁日本游戏要向欧美产业学习,“鬼泣之父”神谷英树则宣称“自《鬼泣》出现以来,动作游戏在十年内都没有进步”,最悲观的则是小岛秀夫(代表作《合金装备》):“日本游戏业已死!”

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