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游戏革新:为什么说《刺客信条3》没变成第二个《生化危机6》?

  画面

  《刺客信条3》的画面基本没进步,但我之前是感觉它要比前作差的,在游戏规模扩大的基础上还保持住了画面的水准,所以这也算惊喜。本次游戏的色调比起《刺客信条2》要冷一点,感觉没那么艳丽,但比起《刺客信条:启示录》来还是很养眼的。

  活的城市

  主角的刺客服装没有艾吉奥的华丽,感觉更野性、粗犷,只是风格的转换,看你喜不喜欢了。人物的面部表情尤其是眼睛描绘得更加精致,这让游戏更有灵气。比较让人不舒服的游戏的阴影处理,非常的颗粒化,尤其人物身上和面部出现阴影时,那种感觉非常不舒服。

  战斗

  我全程使用默认武器通关,主要是战斧和袖剑。游戏的战斗系统有了显著的加强,依然以防反为基础,后续招式更丰富,武器及工具的打击音效非常出色。防反成功瞬间的时间滞留效果相当带感,重复多次也无厌烦只敢,可说是非常成功的表演效果,感觉更接近《忍者龙剑传2》的终结技,而不是《忍者龙剑传3》的断骨。

  海战是游戏的新特性,我玩过《帝国:全面战争》,因而玩到海战部分时非常亲切。由于视角的原因,《刺客信条3》的代入感更强,虽然技巧性不能和全战比,但也相当有挑战性。海战任务不少,玩家可以爽完一场。

  时长

  官方声称有20小时的主线剧情、20小时的支线剧情以及多人模式,这听起来相当丰富,但我主线剧情只花了15小时,并且其中有相当一部分时间都在散步。如果刻意把任务点分散开来,每完成一个主线任务都要横穿好几个地图才能赶到下一个任务点,而且不提供快速旅行的话,那主线剧情拉长到40小时也很容易。《刺客信条3》的快速旅行相当好用,但玩家依然需要花很长时间翻山越岭、飞檐走壁。话说赶路也是沙盒游戏的一部分,喜不喜欢得看玩家了,但我觉得好几个任务点的设计不合理,为两句话的剧情来回跑10分钟这种事情我个人不太喜欢。

  游戏的主线没有那么有趣,但因为它成功的沙盒设计,绝对是系列最值得反复游玩的作品。

  爬树的感觉爽极了,就是能爬的树还不够啊

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