要对一个游戏做全方面的详细评测是一件很费时费力的工作。所以在玩了15个小时的《刺客信条3》后,我只敢简单地谈一下对游戏的看法,而无意于把它做成一个极其正式的评测。
环境
《刺客信条》系列从来都是很自由的,但我并不认为它是一款很正宗的沙盒游戏。同《GTA》和《正当防卫》系列比起来,玩家在《刺客信条》里能干的事相当有限。但《刺客信条3》的规模和自由度完完全全上了一个新台阶,虽然同《上古卷轴5》和《荒野大镖客》的地图还有一点距离,但也绝对是3A水平了。
相当自由
波士顿、纽约完全不是玩家所熟悉的艾吉奥三部曲的感觉了,没什么很的建筑,大街也相对宽阔,不过犄角旮旯依然不少。由于NPC数量和类型很丰富,城市比以往的游戏更有生机。
氛围
虽然说不该把对古中国战场的印象代入到美国独立战争,但我真是觉得《刺客信条3》的战场相当得不给力。不管是历史情况还是开发商的处理问题,游戏中同战场有关的几处战斗感觉都不太得劲。我不是在说我不能像《真三国无双》那样横扫战场,而是作为局外人,面对近在咫尺的战斗没什么特别的感觉。不过这几处的音乐还是很激昂的,只是场面不够,《刺客信条3》的引擎号称可以千人同屏,但游戏本身没让我感受到“千人同屏”字面意义上的壮观。
没有你想象的那么有意境
剧情
一般。
我对《刺客信条3》的新主人公和美国独立战争都很期待,但主线剧情相当得无聊。也许拨开所有的游戏场景,游戏剧本还可以,但游戏的表现力很难说是3A级的。“波士顿倾茶事件”“列克星敦枪声”“邦克山战役”等等都是教科书级的事件,我本来是非常期待《刺客信条3》能从“野史”的角度漂亮地诠释这些历史时刻,可最后只发现一切都是那么的平淡。也许真正的历史就没那么有画面感,但作为一款游戏,好几处重要的场景都太过于平淡,我感觉《刺客信条3》的剧情浪费了美丽的城市建模和这一个绝佳的题材。
游戏的历史感可以更强一点
主角康纳的许多矛盾使他没有艾吉奥那样无牵无挂,他也遭受了多次不太体面的失败,感觉上比艾吉奥愣多了。但我认可这个方向的创新,只是游戏对康纳的描绘还不够丰富,还远远不够。