B社在早先曾称《辐射4》的主机版和PC版在画面表现上没有什么差别,而这立马引起了PC游戏界的关注,许多人都觉得这并不是一个好消息。后来在推特上就有玩家对海因斯问到了这个问题:难道《辐射4》的PC版画面和主机版都一样吗?不过这次海因斯的回答可以让大家满意了,他回答说:“大家一定是误解了。主机版本之间画面没有差别,但PC版的画面则取决于你的配置。” 很明显,海因斯表示《辐射4》的PC版可以带来更加好的画面,不过当然这取决于玩家们的PC硬件水平。由于PC玩家的硬件升级并没有上限,只要手中的资金足够,四路泰坦液冷散热也是能够做到的,但那个价格就可以买下一堆PS4了,所以过分的硬件堆砌也是一种资源的浪费,很多人数万元配了台电脑,也不过上论坛回个帖子,而人家的主机可是在老老实实的玩游戏。 同时由于厂商的缘故,PC移植版的游戏则遭到了忽视和草率的优化,明明在硬件性能上有碾压的优势,但却因为糟糕的移植无法发挥全部的性能。 由此,我们可以得知,主机的独占性和PC的开放性都使得两者各有其优势,PC的上限更高,而主机的下限更高,主机的性价比和周期长能让一般玩家享受到中高端的游戏世界,但PC的画面优势和开放性可能更代表着游戏的未来。