再者,RPG游戏和即使分享的快餐游戏不同,每一款角色扮演游戏都是玩家自己的精神世界,或者说,每一个人的《辐射》都是不同的,这就需要游戏可以改造、可以DIY,可以进入丰富多彩的mod世界,这才是真正的角色扮演,这一碾压性的优势,体现在诸多沙盘游戏中,这是PS4和XBOX ONE都无法做到的事情。
说个最简单的事情,我要穿好看的衣服,我要整个容,我要在上古卷轴的世界里穿上黑丝袜,你且不管我是什么恶趣味,因为这是我的世界,我愿意干什么就干什么,PC版的上古和辐射都能满足我,而主机确实做不到。甚至连主机版的2k系列,都不能随便换个面补,这对很多拥有自由意识的玩家来说,就太鸡肋的。
PC平台的优势和劣势其实是一个硬币的两面,这枚硬币的名字叫 -- 开放性。不受拘束,也难以控制,前者是对玩家,后者是对厂商。
不只是《辐射4》,就连上半年的《巫师3》等一众RPG次世代,都表现出了一个趋势,PC版和次世代主机版的游戏根本就不是一个游戏,无论谁打开两台机器运行游戏,画面的差异性是有目共睹的,主机的画面显然是遭到了阉割。