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PC还是主机?从《辐射4》看游戏平台孰优孰劣

  PC优于其万能性,所以能够通过模拟器软件来运行本属于游戏机的游戏,不过有很多局限性:

  1,需要足够高的电脑配置,游戏机看上去配置不是高,但PC要想同等程度运行游戏机的游戏至少需要1.5倍的配置。(本身有PC版的不算,那已经算PC游戏了)而相应PC价格基本游戏机是5倍以上。

  2,游戏性打折扣,这点主要体现在操控性,比如PS系列的手柄摇杆能够进行360识别,而一般模拟器只能识别8向(前后左右 左前 左后 右前 右后)。

  3,慢,当PC玩家等到PC版出来,主机玩家已经玩了一年多了,这就是所谓的“PC狗吃剩饭”,基本游戏机上的游戏想要用模拟器玩得2年以上。(同样本身有PC版的不算,那已经算PC游戏了)

  PS3是2006年11月11日于发售的,而PS4是2013年11月15日上市的,其更新换代周期长达七年之久,这确实是一个极大的优势,只要咱们不玩次世代游戏,上世代主机依旧能让咱们享受那些曾经的经典游戏。

  然而,在次世代游戏大潮面前,主机的这个优势似乎荡然无存了,《辐射》系列的第四部作品只登陆次世代平台,当代主机(Xbox 360和PS3)则完全被无视。不独《辐射4》,诸多次世代大作都不再推出PS3和XBOX360版本,比如从前年的2k14,虽然也推出了上世代版本,但和次世代版根本不是同一个游戏。而诸多游戏的次世代主机版本表现并不理想,由此可见,下一代主机的更新换代周期,必然会缩短,那么所谓的性价比和使用周期也就要大打折扣了。

  从全球范围看,主机游戏确实比PC游戏更为主流,这是个不容质疑的事实,FPS游戏的差距还不明显,但ACT和RPG游戏差距就很大了,这里面有大量的主机平台独占游戏,PC玩家很难享受到《光环》、《忍者龙剑传》、《神秘海域》、《最终幻想》等游戏盛宴,这也跟诸多游戏厂商不重视PC玩家有关。

  但是在RPG游戏上,PC玩家却有一些得天独厚的优势,一直以来被游戏厂商故意忽视的优势,RPG游戏并不强调操作性,更强调角色扮演、角色培养和情景模拟,那么就不需要过快的游戏节奏和过于爽快的操作,比如《辐射4》和《上古卷轴5》这样的游戏,大家愿意一晚上通关吗?

  因为这根本不是一个动作游戏,在这个层面上,手柄和操作性没有多大的用处,还不如键鼠来得安稳和精确,说到精确,更加不能忘了游戏中一些细微的操作了,比如瞄准射击之类,这是手柄玩玩做不到的事情。

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