而素材本身在特定的NPC场合,可以进行“强化”的动作,在武器与防具上附加各种能力。素材本身会影响附加能力的方向,大体上武器有着“攻击力提升”、“爆击提升”、“吸取生命”、“追加毒伤”、“追加麻痹”、“追加火伤”等各种能力效果,防具自然相对就是“防御力”、“抗毒”、“抗火”等能力。
其中我觉得相当好用的是“吸取生命”这个效果,在《伊苏》游戏史中没记错的话是从来没有出现过的。一把武器强化满9的吸取生命,每一次攻击命中敌人时就会直接回9的生命值,而且当施展多段判定的技能时,就是每一下判定直接吸取9生命。也就是说,一把高吸取生命的武器,搭配一个多判定次数的技能,就会造成非常可观的吸血效果。
过去《伊苏》系列,想恢复生命只有几种手段:升级、原地休息(洞窟地城中需要特殊道具“精灵之衣”才会回血)、使用回复药剂、从怪物掉落的生命恢复碎片(效益相当不值得期待)。 《树海》中新增的这一项强化效果,让游戏的进行与战术思考的可能性又更为灵活广泛。
随着故事进度推进,也会解开“调和制药”的合成功能,可以把素材制作成各种消耗性药品。而装饰品部份在树上集落“科莫多”中也有着匠师能给予素材进行制作。