角色系统方面与《伊苏7》相较有两个明显的变革,其一是…《树海》中亚特鲁首次放下了盾牌!从初作开始身为冒险家兼剑士的亚特鲁,标准配备就有一张盾,但是…这面盾除了装起来加防御以外从来也没有实质影响操作,来个防御什么的。
少了盾,不过把剑鞘做出来了。合理性大幅上升(一堆游戏的英雄都拿着没鞘的剑跑来跑去)同时,重点是有鞘在腰后很帅! !
这次装备系统,拿掉了盾防具这个项目,然后饰品栏位变成两个,加上武器防具后一个角色共四格装备栏。但是在没有盾的这一代…操作上却反而加了防御动作,这真是相当奇妙的一件事…
另一个角色系统的变化在技能的学习,《伊苏7》中技能是从附有“龙气”的武器上学习下来,《树海》中则是角色本身的技能熟练度上升后就会学到新技能。虽然来源改变了,不过基本上差异不大,使用时也是同样的装备法,只是少了一个为了学技能拿新武器的动作。
装备品方面如前面提到,栏位改为武器、防具与两个装饰品。而仍然存在的“收集素材”这个系统,不再是将素材拿来打造新武器,而是用在新增的设计“精练强化”上。 《树海》的游戏过程中,同样会从怪物与资源点取得许多素材,分为“矿物素材”、“植物素材”与“兽素材”,可以透过“精练”或“交换”将素材合成更高级的素材。