随着记忆一点一点复原,之前遭遇的事件面纱渐渐揭开,加上探索过程中遭遇许多有着阴谋味道的事件,故事也越来越展开。
Falcom的台柱中,《伊苏》系列的剧情刻划一向是没有《英雄传说》来的深刻,相对更着重在动作操作的乐趣、对战大魄力Boss的刺激感与战术思考等。其中只有《伊苏:始源》的三线剧情有着明显的铺陈、蓄积与爆发感,虽然同样不长却让人觉得非常精彩。
从《零之轨迹》来串场的神秘生物“米西”。
在《伊苏7》进行系统变革之后,这个既有的印象开始有大幅度的转变。就像《伊苏6》引进新系统,《伊苏:始源》发挥该系统的最大实力一样,《树海》在使用《伊苏7》系统的同时,修正许多操纵不顺畅的设计外,额外也加入了更多有趣的内容让这个系统的整体发挥更上一层。
更趋成熟的新生系统
《伊苏7》时导入的新系统与过去系列作品相较,最大的差异点在于“同伴”的加入。 《树海》沿用了《伊苏7》大部分的操作基础,当然也包含了同伴系统。 《树海》同样是以三人为单位进行战斗,特性也是分为“斩”、“打”、“射”各2人,最终包含亚特鲁在内总共会有六名成员可以进行组合,不想用亚特鲁也是可以的,没规定绝对要派他上场。