剧情任务结合了《孤岛惊魂4》的经济系统,Kyrat发生的一切都有原因也有结果。狩猎剥皮可以让你制作背包和钱包,携带更多武器和金币。夺取敌人领地可以解锁快速旅行点和支线任务,并继而带来现金收益。破坏翻拍的宣传海报可以解锁新任务获得经验值。积累经验值可以解锁新技能,让游戏变得更丰富有趣,同时也让游戏体验更加深入,玩家甚至有机会解锁注射药剂,获得生物感应能力或者双倍伤害/易伤效果。
《孤岛惊魂4》很大程度上借鉴了前作的玩家成长过程,同时增添了新层面的奖励反馈。新的因果报应事件将会解锁许多独家奖励。主线剧情战役中一半以上的任务都非常令人难忘,而且也充分利用了《孤岛惊魂4》的灵活性。这些任务向玩家介绍了Ajay Ghale的身世起源,而且也介绍了Ghale所效力的“黄金之路”的亦正亦邪的未来。
“黄金之路”的领导人,Amita和Sabal是这段故事中的情感锚点,他们有着共同的目标,推翻Kyrat的暴君统治,但他们互相冲突的个人价值观却给整个国家带来了非常大的麻烦。笔者自己就经常在单人游戏任务中犹豫不决,究竟是占领敌人的鸦片农场并牟利资助自己的革命事业?还是毁掉鸦片,不让Kyrat人民做西亚病夫?黄金之路势力的走向和未来能接到的任务,完全取决于玩家选择听从谁的领导。只要没有Amita和Sabal参与的任务,几乎都是不出彩的平庸任务。
剧情故事的软肋在于Pagan Min和他的手下们。笔者几乎没有印象有哪些任务是关于他们的。Pagan Min是一个伟大的角色,这要归功于Troy Baker的出色表演,演活了一个扭曲,变态,无厘头的角色。他的出场非常震撼,但随后在15小时的故事流程中几乎没有任何存在感。
在笔者完成了这段令我爱恨交加的故事剧情以后,我立刻回头重开了一个存档,探索那些错过的庙宇,寻找Ajay父亲留下的日志,探寻黄金之路的崛起历程,我不知道自己的决定对于Kyrat是否是正确的,这个国度已经让我难以割舍,而且也将让我继续为之奋斗。
结语
《孤岛惊魂4》的多样性是它最大的优势,它用无限可能的资源冒险乐趣抵消了平淡无奇的故事剧情。视觉效果上的多样性和大量支线任务,丰富紧密的世界和大量的选择总是会给玩家找到一些事做。游戏的经济系统让我执迷于完成每个支线任务,游戏继承了《孤岛惊魂3》的许多特点,它的多人竞技模式是一次成功的赌博,但是本作并没有进行太多冒险,不过正是这些核心游戏元素,让本作发挥了优势,提供了奖励和成就感。