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《孤岛惊魂4》IGN测评:华丽的世界不给力的主角

  我非常喜爱探索Kyrat的每一寸土地,因为探索过程总是会伴随着激动人心的新机遇。引领这个国度反抗政府压迫,走向解放一直都是最主要的目标,就和《孤岛惊魂3》一样,敌人霸占的哨塔相当于一个个待解的谜题,为玩家提供成就感。爬到制高点会让整个游戏世界尽收眼底,让你看到新的地点,解锁新的目标。

  攻占据点要比前作更有挑战,而且也更具成就感。潜行的玩法,你可以逐个解除警报,防止敌人呼叫增援,还可以引来老虎和狗熊,给敌人找点麻烦。比较棘手的敌人是“猎人”,这是一种新敌人,他无声无息,使用弓箭作为武器,甚至还能训练野生动物为他们作战。猎人的存在为游戏带来了非常不可预测的变数,让我不禁好奇,这么多精彩的游戏元素是怎么联合到一起的。此外,敌人的部队有的时候会尝试抢夺领土,这时就需要你考虑要不要放下手头的工作,抵挡大波敌人的进攻。这一定程度上也给游戏带来了策略性,你可以优先选择攻占特定的关键要塞,一劳永逸,免除要塞被夺走的担心。旷日持久的拉锯战让要塞的战略意义更加重要,而要塞据点本身也是整个《孤岛惊魂》系列最具吸引力的特色内容。

  这些遭遇战强调了《孤岛惊魂4》中玩家随机应变能力的重要性。游戏世界的不可预测性让战局随时都有可能出乎玩家意料,并造成灾难性的后果,同时也为玩家带来精彩难忘的游戏瞬间 - 比如有一次我用C4炸药炸死了一头熊,以此保护我召唤过来攻占要塞的雇佣兵。还有一次我在直升机上往下扔手榴弹,然后看着敌人们被困在火海中。还有一次我骑着大象冲破了一扇大门,然后掀翻了一辆卡车,压死了一个人。骑着大象把敌人高高掀起或者踩扁在地,整个体验非常符合我的想象。

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