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《孤岛惊魂4》IGN测评:华丽的世界不给力的主角

  在所有的要塞争夺战中,尤其是政府官员盘踞的4个大型要塞,非常适合叫上好友来一起合作攻略。虽然只增加了一个玩家,但是却给《孤岛惊魂4》的战斗带来了全新的巨疯癫,巨搞笑的瞬间。合作多人模式还为游戏带来了新的战术玩法,比如让一名玩家从正面佯攻,然后另一名玩家从后面潜行插入。如果你有耐心有技巧,你可以使用《孤岛惊魂4》的地图编辑器,创造你自己的单人据点任务。目前游戏刚发售不久,大多数的任务都是以攻占地盘为目标的,主要的不同点在于地图地貌的设定,还有地形规模和复杂程度。笔者自己可是没做过太多地图,不过对于其他玩家的自制地图非常感兴趣。

  《孤岛惊魂4》的多人竞技模式保留了本作特有的高自由,大规模和不确定性。“孤岛惊魂编年史”是一个5v5竞技模式,两支队伍以非对称的方式,利用各自的特点,在开放世界环境中进行对抗。“黄金之路”则更加简单粗暴,可以看到各种枪,炸药,载具,陷阱。

  其中最值得一提的是Rakshasa,一种是用香格里拉超自然力量的神秘存在,依靠隐身的能力和多种功能的箭矢。笔者非常喜欢Rakshasa,他可以用闪烁箭矢进行瞬间移动,可攻可守,可进可退。召唤一只老虎或狗熊看守一片区域是非常有效的策略。“编年史”的竞技系统很强,游戏中的成功可以赚取金币,购买新武器,新配件,或新技能,例如更强的潜行,更快的移动速度,更强的野兽召唤能力。多人游戏地图并没有比其他FPS更出色,而且模式上也没太多创新。单单是如此用心的制作多人竞技模式,就已经让《孤岛惊魂4》值得肯定了。只可惜现在没有太多人玩,匹配游戏的玩家水平也参差不齐。虽然多人游戏不是《孤岛惊魂4》玩家选择入手的主要原因,但还是请大家不要错过。

  香格里拉的超自然支线剧情是本作各个方面中最出色的,它有点像《孤岛惊魂3:血龙》的缩影,这里的植被是血红的,天空是黄金的,与Kyrat截然不同,战斗的方式也截然不同。支线剧情是线性的,但设计的很合理,为游戏介绍了新奇独特的新概念。与老虎合作,控制时间,一次射出五根箭对抗恐怖的恶魔,这段内容为主线剧情带来了节奏上的改变。整个背景剧情神话故事是按章节逐步解释的,虽然笔者并不完全理解神话传奇故事,不过对于香格里拉这个奇怪而又精彩的世界充满期待。

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