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初露锋芒却似乎并未完成 《命运》IGN详细评测

  《命运》独一无二的身份

  《命运》中半生不熟的RPG元素代表着一个大问题:这款游戏涉猎了太多种类的游戏体验,它想讨好不同的玩家群体,但却没有在任何一方面做足功夫。

  多人竞技模式“熔炉”(Crucible)就是个明显的例子,Bungie出色的地图设计在这里再次得到体现,但由于没有专用的大厅房间,不能方便地组织基友一起冒险,也没有传统多人竞技FPS的地图设定选项,而且游戏模式也只有很少的几种,相信真正的FPS游戏迷绝不会对此感到满意。

  《命运》中玩家间的互动也是如此半生不熟。Bungie将《命运》定义为“共享游戏世界”射击游戏(shared-world shooter),但从中我们可以明显看到MMO的影响。不过如果你不合别人组队的话,就不会有任何交流,而且玩家之间也没有装备的交易功能。这种小功能的缺失有时会让人很不爽,尤其是每周的挑战任务和团队副本的时候。这两种游戏末期的内容都很丰富,第一个团队副本,Vault of Glass就已经给玩家带来大量奖励和动力了。它为PVE带来了新的小队目标元素,而且这里的场景和boss是其他任何地方都没有的。

  问题是,《命运》其他的合作模式都提供了匹配系统,唯独这两个规模最大,最需要协调的模式没有。所以除非玩家有一群高级别的好友随叫随到,不然就得在游戏里苦等,或者上游戏论坛发帖求队友。笔者一路都是自己solo来的,觉得这种强迫玩家进行社交互动的做法其实也有可取之处,但是对于那些热衷于游戏社交交友的玩家,这个障碍设置的有些不必要。

  结语

  如果简单地用“本作融合了X和Y”作为结语的话,可就大大低估了《命运》的本质了。《命运》从许多经典游戏中借鉴了精髓,但这些核心要素之间却千差万别,经常会彼此冲突,无法兼容。《命运》是一款复杂的游戏,简而言之,它的游戏机制非常出色,画面非常有代入感,在FPS的外表下,骨子里是一款尚未开发完全的RPG。游戏的终末期需要玩家的理解才能产生更加深远的耐玩度,但最终,《命运》费力地想要成为许多种不同的游戏,它要走的路还很长。

  《命运》PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One版 IGN评测

  7.8 优秀

  《命运》画面优秀,游戏体验出色,但其他方面有许多对玩家许下的承诺都没完全兑现。

  +出色的战斗体验

  +惊艳的视觉效果

  +优秀的装备设计

  -几乎没有剧情故事

  -RPG元素太单薄

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