进入游戏后只需要几个小时,笔者就明显感觉到《命运》想要拼命地得到许多不同种类玩家的喜爱。它想要把许多流行的游戏类型编织到一起,组成一个纵横交错的游戏网络,你获得的游戏体验,很大程度上取决于你侧重于哪一种类型的游戏模式。
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首先,游戏提供了激烈刺激的枪战射击,而且战场是一个庞大壮丽的世界。事实上,这么庞大的即时在线游戏世界,某种程度上解释了为什么它无法实现最初的宏伟设计目标。虽然《命运》很好玩,但它每个迥然不同的方面都没有被发挥到极致,结果让它变成了一个四不像,你好像能看到许多其他游戏的影子,但整体上《命运》又是独一无二的感觉。
Bungie工作室搭建世界的功底大家已经见识过的,而《命运》则再次提供了强有力的证明。当你从“旧俄国”的高墙的阴影下被唤醒的那一刻起,《命运》的世界就跃然眼前,如诗如画的背景远景巧妙地结合了广阔的冒险区域,而且地形在垂直方向的起伏也制造了一种幻觉,让人觉得游戏的空间规模非常大。许多秀丽的地貌风景都让人觉得这个世界值得我们去拯救,虽然你并不能亲自去往视线以内的所有土地。
虽然《命运》的世界并不像第一眼看上去那么大,但是里面共有四个主要行星,能够提供的庞大空间已经足够让人沉浸其中了,即使是骑上新手坐骑“麻雀”浮空摩托,从地图一端跑到另一端也需要很长时间。再考虑到山洞,神庙和其他建筑结构,地图面积非常够用。虽然《命运》的世界大小比不上一款开放世界RPG或者MMO,但严格意义上将,《命运》也不是一款开放世界RPG或者MMO。比起那两类游戏,它的地图上有更多的人物角色,更热闹。