《战地:英雄》不是EA唯一一款今夏跳票的高产游戏。因为EA还推迟了BioWare的RPG游戏《龙腾世纪:审判》。虽然这个推迟仅有一个月,但是按照Wilson的话说,“也足够消除bug了”。
“所以这两个跳票,一个是为了创新,一个是为了打磨,二者都是为了终极的目标——游戏品质。”
最后Wilson在会议上抛出了“玩家第一”的理念。他表示EA关注于游戏创新和打磨皆是公司努力重拾“玩家第一”旧念的一部分,暗示EA之前已经迷失了方向。Wilson说他担任EA CEO的目标就是创造一种文化——游戏开发者在设计新的游戏时,必须把玩家看作是“最重要的人”。
EA CEO Andrew Wilson,一副要救EA于水火的姿态