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《战地:英雄》跳票至2015年2月实为深化创新?

  本周在美国旧金山举行的GamesBeat会议上,EA CEO Andrew Wilson向外界解释了EA近期做出某些选择的想法。除了昨日我们发布的EA Access核心价值外,今日(9月17日)我们再为大家带来Wilson就《战地:英雄》(战地:硬仗)延期到2015年初发表的看法。在他看来,《战地:英雄》跳票为了给Visceral Games提供充分的时间加入“更多的创新”。

  Wilson在GamesBeat会议上说:“我们推迟了发售是因为游戏还可以加入更多的创新。”接着Wilson解释道《战地:英雄》Beta测试收到的玩家反馈亦是EA做出延期发售决定的一个重要因素。Wilson表示《战地:英雄》Beta测试玩家有过这样的说法,“嗯,我们喜欢这个游戏。警察和罪犯的对抗很酷,但是我们认为你可以做的更与众不同一些。”

  其实《战地:英雄》Beta测试后,给玩家的印象就是一个“价值60美金的《男友4》大型DLC”。游戏有太多《男友4》的影子,这也是为何玩家要求制作组加入更多其他内容的首要原因。而EA也越来越尊重粉丝和倾听粉丝的声音,决定推迟发售,加入创新,就是要与《男友4》“划清界线”。动辄投入几千万美金,《战地:英雄》如果还是老样子,按计划10月发售,EA也很清楚届时面临的市场和媒体、玩家批评的双溃败。

《战地:英雄》EA HARDLINE FINAL TEST

FPS PS4/XBOXONE/PS3/XBOX360/PC EA 2/2015

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