早在7月份官方正式宣布《战地:英雄》延期时,DICE总经理Karl Magnus Troedsson就解释过,他说Beta汲取的反馈驱使公司开始考虑深化《战地:英雄》创新的其他可能性和方法,打造一个更完美的游戏。
Troedsson当时说《战地:英雄》延期,无论是单人还是多人模式都会从中受益。对于多人模式,Visceral Games计划加入一些直接来自于玩家社区的新想法,“将警察和罪犯的对抗乐趣进化到一个真正独特的《战地》多人游戏体验”。而对于单人模式,Visceral打算利用延期的这几个月来打磨游戏的核心特征,加入一些新的想法,提供一个更深的“罪恶复仇”故事。
在会议上有人向Wilson发问,EA什么时候开始制作一个新的游戏项目。Wilson表示EA考虑的是如何转化为更有乐趣。引入新的游戏玩法,同时还要保证尽量无Bug,这样才能成就一款游戏。Wilson说:“有时候跳票是必要的”。
他说:“如果你环顾Metacritic上或者是看看评分,那些媒体和玩家评价都非常高的游戏,都在[创新 vs.打磨]平衡性上拿捏地恰到好处。