2,更多、更大、更精良的古墓
游戏虽以“古墓”命名,但是不幸的是,制作组在《古墓丽影9》中的革新重点放在了掩体系统、动作拟真及射击手感方面,对古墓中各种谜题的开发设计远不够精妙不够复杂。作为游戏的核心焦点,古墓成为了游戏中一组组的支线任务,对于游戏整体流程来言必要性很不强。
过多的现代文明场景,让游戏失去了一些原有韵味和自身特色。
在《古墓丽影:崛起》中,制作组应该重点对各种古墓进行突出塑造。就像该游戏系列的最初定位一样,如果放弃了这种特殊性,便难免会被淹没在日益膨胀的第三人称射击类游戏大军里,泯然众人矣。这一点,参考一下《神秘海域》是如何脱颖而出取得成功的就知道了。很多人曾抱怨到,《古墓丽影9》在某些方面就是从《神秘海域》中脱胎而出的,虽然《古墓丽影》系列的诞生要比后者早得多。可见,游戏玩家们都是些毫无“历史情结”的家伙,没有人会在意“过去如何”,在大量新游戏日益诞生的今天,做好“现在”才是生存之本。《古墓丽影:崛起》可以沿用前作的叙事手法,但是古墓必须要成为游戏中的重点要素,以将该游戏打造成一个充满智力挑战、战略思维的作品,同时兼有一定的精彩枪战和火爆场面。拥有独特的自身定位,才能吸引更多的玩家。