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从三上真司的《恶灵附身》看恐怖游戏路在何方

  三上真司创造了生化危机的恐怖传奇,《恶灵附身》宣传的重点也是在恐怖效果上,通过科隆展的试玩可以看出,游戏有很多地方还存有《生化危机4》的影子,主角塞巴斯蒂安的背影怎么看都容易联想到里昂,还有招牌性质的开门动作刻意将镜头拉近增强恐怖效果。但就试玩整体来看,游戏观感上的恐怖气氛好像没有我们想象中那么好,当然一部分原因是看视频感受远不及实际操作,更多的原因则是主角带着很多武器的缘故,近战武器、手枪、霰弹枪。十字弓应有尽有,给人感觉游戏里总是带着点屠杀丧尸的意味。但也不难看出为了寻找平衡点,游戏中怪物的能力被加强了,移动速度很快且攻击力高,就算是近距离用霰弹枪猛轰很难杀死它们,相反主角挨不了几下打就会挂掉。而且在过程中还需要不断收集物品,弹药应该十分有限,必要的时候还需要用蹲姿潜行猎杀敌人;这点切合了“恐怖生存游戏”的定位,某种意义上像极了《美国末日》。所以可以肯定《恶灵附身》将不止是在观感上,更会用高难度和求生的带入感“吓倒”玩家,正如《美国末日》已经树立了一个好榜样。除此之外还要加上三上味道的解谜和《禁闭岛》风格的剧情,基本可以确定《恶灵附身》将是一部“够好玩”的游戏,哪怕缺少一定的惊奇和恐怖,受众也因此能相对广泛一些。


《恶灵附身》拥有一如既往的三上风格

  与之相比小岛秀夫的《P.T.》则显得更为硬核,运用的恐怖手法也显的古老一些,但借助FOX引擎的强大性能和精妙的关卡设置把复古也玩出了新花样。小岛称新《寂静岭》将“不计后果把玩家吓出翔。”从《P.T.》中也可见一斑。但新《寂静岭》究竟会用什么样的玩法吸引玩家现在还不得而知,按照系列AVG的风格应该是第三人称+探索+解谜+战斗;尤其解谜一直是《寂静岭》系列的玩法核心,《P.T.》也全部围绕着解谜和场景气氛大显身手,但这明显不符合快餐市场的需求,而既然Konami会把《寂静岭》续作交托给小岛,还请来著名导演和演员合作,必然是寄以厚望,如果不在销量上搞出点名堂恐怕难以交差。不过小岛秀夫自己倒野心十足,如今宣传用的噱头相当出彩,越是极端恐怖反而会引来更多人的好奇。在最近的一次采访中小岛称有意法使用第一人称和开放世界,如果当真是这样,未尝也是顺应潮流的改变。


《寂静岭》要重归Konami拳头系列的地位

  一方面要保持恐怖这一根源诉求,另一方面又要适合更广的人群,再一方面还要积极做出创新,恐怖游戏想要继续发展下去可谓困难重重。我们不妨通过以下几点来分析恐怖游戏的发展空间在何处。

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