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从三上真司的《恶灵附身》看恐怖游戏路在何方

  若恐怖游戏不再恐怖

  想要恐怖游戏大卖的终极秘笈就是——让游戏变得不恐怖。是的,这几乎毫无疑问。但这岂不是让游戏丧失了本质吗?

  实则并非如此。在一份关于《寂静岭》系列哪一部最为恐怖的投票中,《寂静岭2》的得票率是最低的;但在另一份系列哪一部最受欢迎的投票中《寂静岭2》却获得压倒性的胜利。在系列销量排名中《寂静岭2》同样是最高的。我们还能看到《生化危机》从4代开始恐怖效果不断下降,销量却节节攀升;《美国末日》从没以恐怖作为宣传要点,却仍把人吓得不轻。这些范例都证明多数时候“恐怖”并不是指代某个死板的游戏门类,“恐怖”仅仅是一种元素而已。只要有黑暗,有未知,有破朔迷离的悬疑情节,恐怖就能因此存在。将恐怖作为一个标签,有时也是厂商宣传利用的噱头。目的是为了吸引玩家渴望刺激的好奇心。恐怖有时也会变成一种戏谑,如《惊声尖笑》这样的恶搞剧就让人看到了恐怖荒诞可笑的一面。


《寂静岭》系列总少不了恶搞结局

  当然没人能阻挠玩家渴望自己吓唬自己的权利。不过仔细回想就能发现,营造恐怖效果的办法始终只有那几类。当恐怖需要上升到更高层面的时候,我们还是要回到文章前面所述的几条要领中去。而这些要领其实在任何一类游戏中都能有所应用。可能有人会说:“老子就是要吓人的,能把我吓尿就行,什么剧情玩法无所谓。”对于这样的玩家不如等深夜的时候去成熟的麦田里转一圈,那种恐怖足以刻骨铭心了。

  只要人们依然渴望刺激,依然对未知充满好奇,恐怖游戏就不会消失。技术的发展似乎也带来了新的可能性,虚拟现实的应用必然会将恐怖效果上升到一个全新的层次。但技术总会更新换代,经典却从不会过时。这才是一个故事,一首音乐,一部电影多年后还得以被人传诵的真正原因。


经典总是难忘的

  最后谨以作为对《寂静岭2》的敬意,和诸位再次分享这首《Theme of Laura》。在早期信息相对闭塞的时代,山冈晃甚至被一些玩家认错为“寂静岭之父”,足见音乐的地位之高。2009年离开Konami之后他开始和须田刚一共事,最近的作品大概要数《杀手已死》的配乐。近几天在国外的一次采访中他表示愿意为小岛的新《寂静岭》出一份力,但目前还未被决定。如果山冈晃真的能回归,也就又给了玩家一个选择游戏的理由。赶快买买买吧!

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