游戏的控制精确到了每个单位,单独控制它们和交给AI自动控制会产生截然不同的效果,每个士兵都有武器装备的概念,当然各种枪械是可以通用的,但是在弹药分配上会产生一定的区别。是的,游戏里有弹药的设定,这也是RTT游戏的一种特色,这种设计让游戏体验的真实感更强,也给玩家造成了限制。就像上面所说,如果和敌军僵持时间过久,弹药可能会白白的消耗掉,等到自己弹尽粮绝的时候就只能任人宰割了。补充弹药主要依靠的是空投支援:一个大弹药箱。里面各类弹药需要对应分配到使用不同枪械的士兵手上,有时候这样显得很麻烦。还没有搞清楚弹药分配敌人已经攻上来了。
队员互相掩护克敌
默认的情况下会按照兵种分配成小队,例如步枪兵,冲锋枪兵,医疗兵等。以小队为单位进行控制部署,面对战场复杂的地形和分散的敌人,全军一同行进的时候不多,这种小范围直之间的冲突更类似于紧张刺激的巷战,严格的说就算是控制小支队伍,操作起来上手依然并不容易,但是为了体贴玩家游戏还是简化了一定的操作流程,比如鼠标右键可以代替绝大多数的指令:移动,攻击,掩护,检视等。
守卫阵地才是重头戏
在直接控制一个单位的时候,这种感觉更加类似于第三人称射击游戏,单兵作战虽然对整个战局意义不大,但却能加快效率。按住Ctrl键会出现一个准星,可以以此控制单位攻击。面对一些躲藏在战壕里,难以击中的敌人,这种方式会事半功倍。而直接动手控制的坦克和交给AI控制的使用效果将是天壤之别。良好的战略部署加上熟练的单兵操作会使你所向披靡。
单独控制坦克才能发挥最大威力